WordleTournament Speel

Wordle Tournament-reëls

In Wordle Tournament begin elk van die 8 spelers met 3 lewens, 'n verlore duel of 'n gelykopuitslag kos 'n lewe, en die laaste speler wat oorbly, wen

Die kort weergawe

  • 8 spelers per toernooi, elk met 3 lewens
  • Elke ronde het duelle 1 teen 1 op 'n gedeelde bord, almal op dieselfde tyd
  • Om 'n duel te wen kos niks nie, om te verloor kos 1 lewe, en by 'n gelykopuitslag verloor albei spelers 1 lewe
  • As 'n onewe aantal spelers oor is, kry een 'n vryronde: geen duel en geen lewe verloor nie
  • By 0 lewens is jy uit, en die laaste speler wat oorbly, wen
  • Jou gradering, wat by 1000 begin, verander wanneer jou plek vasgestel is

Toernooi

'n Toernooi begin in 'n lobby van 8 spelers. In elke ronde word die spelers wat nog lewe, gepaar vir duelle 1 teen 1, en al die duelle van die ronde loop parallel. 'n Inleiding van 6 sekondes wys die pare voor elke ronde, en die ronde eindig wanneer sy laaste duel verby is

'n Toernooi duur gewoonlik 8 tot 10 rondes, en die finaliste speel ongeveer 15 tot 20 minute

Paring is lukraak. Dit probeer jou teenstander van die vorige ronde vermy, en dit gee jou nooit twee keer agter mekaar 'n vryronde nie

Lewens en uitskakeling

Almal begin met 3 lewens. Om 'n duel te verloor kos 1 lewe. By 0 lewens is jy uitgeskakel, en die laaste speler wat oorbly, wen die toernooi

Jou plek word vasgestel wanneer jy uitgeskakel word. Spelers wat in dieselfde ronde uitgeskakel word, deel een plek. As 'n ronde almal uitskakel wat oor was, deel hulle almal daardie plek, en die ronde word nie oorgespeel nie

Sodra jy uit is, sien jy jou graderingverandering dadelik, en jy kan weggaan of aanhou kyk na die ander duelle

Gelykopuitslae

'n Duel is gelykop wanneer albei spelers al 6 beurte gebruik het en niemand die woord opgelos het nie. By 'n gelykopuitslag verloor albei spelers 1 lewe

Vryrondes

As 'n onewe aantal spelers oor is, kry een van hulle in daardie ronde 'n vryronde: geen duel en geen lewe verloor nie. 'n Vryronde gaan nooit twee rondes agter mekaar na dieselfde speler nie

Beurte en die horlosie

In 'n duel raai albei spelers dieselfde geheime woord op 'n gedeelde bord en speel om die beurt, en 'n lukrake speler gaan eerste. Elke speler het tot 6 beurte, so die bord hou tot 12 rye, en elke beurt duur 30 sekondes

As jou tyd om is, word die beurt oorgeslaan: dit is opgebruik en gaan na jou teenstander. Oorslaan het geen limiet nie, en oorslaan alleen laat jou nie die duel verloor nie

Die eerste speler wat die woord oplos, wen die duel. 'n Raaiskoot moet die regte lengte hê en in die woordelys wees, anders skud die ry, verskyn 'n boodskap, en die beurt en die horlosie loop voort

Gradering

Almal begin met 'n gradering van 1000. Dit verander met jou finale plek, wat getel word asof jy teen elk van die ander 7 spelers geduelleer het. As jy bokant 'n speler eindig, tel dit as 'n oorwinning teen hom of haar, daaronder as 'n verlies, en op dieselfde plek as 'n gelykopuitslag

Die verandering word toegepas sodra jou plek vasgestel is, wanneer jy uit is of wanneer jy wen. Om spelers met hoër graderings te klop gee meer punte, en om teen spelers met laer graderings te verloor kos meer

In 'n lobby waar almal dieselfde gradering het, lyk die verandering volgens plek so:

Graderingverandering volgens plek in 'n lobby van 8 spelers met gelyke graderings
PlekSpelers onder jouGraderingverandering
17+25
26+18
35+11
44+4
53-4
62-11
71-18
80-25

Die spel soek lobbies binne 200 graderingpunte van joune, en daardie venster word nooit wyer nie. Groepspeletjies tel vir gradering soos enige ander

Weggaan en verbrekings

  • Voor die toernooi begin, kan jy die lobby sonder straf verlaat
  • Weggaan ná die begin tel as 'n outomatiese nederlaag: jy verloor die huidige duel, jy word uitgeskakel, en jy word onder die ander geplaas wat in daardie ronde uitgeskakel is
  • As jou verbinding verbreek, loop jou beurte as oorslaan af, en jy het 60 sekondes om terug te kom. Daarna word jy as weggegaan beskou

Groepe

'n Groep is 'n span van tot 8 vriende. Julle kom voor die begin saam met 'n uitnodigingskakel, en die groepleier begin die spel. Die hele groep beland in een lobby, en die spel vul die oorblywende plekke

Groepspeletjies tel vir gradering soos enige ander. Ná die toernooi gaan die lede terug na die groepskerm, en die leier kan weer begin sodra niemand van die groep nog in 'n toernooi is nie

Tale en woorde

'n Lobby speel een van 13 speltale: Engels, Indonesies, Duits, Spaans, Frans, Italiaans, Nederlands, Oesbekies, Pools, Portugees, Kazakhs, Russies of Oekraïens. Die lengte van die geheime woord word vir elke duel getrek, 4, 5 of 6 letters met gelyke kanse, en elke paar spelers kry 'n ander woord

Spelers en klets

Spelers is anoniem: 'n bynaam word vir jou gemaak, en jy kan dit verander. Daar is geen klets en geen emotikons nie