Reglas de Wordle Tournament
En Wordle Tournament, los 8 jugadores empiezan con 3 vidas. Perder un duelo o empatar cuesta una vida, y gana quien queda en pie
En resumen
- 8 jugadores por torneo, 3 vidas cada uno
- En cada ronda se juegan a la vez duelos 1 contra 1 en un tablero compartido
- Ganar un duelo no cuesta nada, perderlo cuesta 1 vida y, si hay empate, ambos jugadores pierden 1 vida
- Si queda un número impar de jugadores, uno recibe un pase libre: no juega un duelo ni pierde una vida
- Con 0 vidas quedas eliminado y gana quien sigue en pie
- Tu puntuación empieza en 1000 y cambia cuando se determina tu puesto
Torneo
El torneo empieza en una sala de 8 jugadores. En cada ronda, quienes siguen en juego se emparejan en duelos 1 contra 1, y todos los duelos se juegan a la vez. Una introducción de 6 segundos muestra los emparejamientos antes de cada ronda, que termina cuando acaba el último duelo
Un torneo suele durar de 8 a 10 rondas, y la final unos 15 a 20 minutos
Los emparejamientos son aleatorios. El sistema intenta evitar que te toque el rival de la ronda anterior y nunca da un pase libre a la misma persona dos rondas seguidas
Vidas y eliminación
Todos empiezan con 3 vidas. Perder un duelo cuesta 1 vida. Con 0 vidas quedas eliminado y gana el último jugador que sigue en pie
Tu puesto queda fijado al ser eliminado. Quienes quedan eliminados en la misma ronda comparten puesto. Si en una ronda quedan eliminados todos los jugadores restantes, comparten el puesto y la ronda no se repite
Cuando quedas eliminado, ves enseguida el cambio en tu puntuación y puedes irte o seguir viendo los demás duelos
Empates
Un duelo termina en empate cuando ambos jugadores han usado los 6 turnos sin resolver la palabra. Si hay empate, los dos pierden 1 vida
Pases libres
Si queda un número impar de jugadores, uno recibe un pase libre en esa ronda: no juega un duelo ni pierde una vida. Nadie recibe un pase libre dos rondas seguidas
Turnos y tiempo
En un duelo, ambos jugadores intentan adivinar por turnos la misma palabra secreta en un tablero compartido, y se decide al azar quién empieza. Cada jugador tiene hasta 6 turnos, así que el tablero admite hasta 12 filas. Cada turno dura 30 segundos
Si se acaba el tiempo, se salta el turno: cuenta como usado y le toca a tu rival. Puedes saltarte turnos sin límite, y eso por sí solo no te hace perder el duelo
Gana el duelo quien resuelve la palabra primero. El intento debe tener la longitud correcta y estar en la lista de palabras; si no, la fila tiembla, aparece un mensaje y el turno y el tiempo siguen corriendo
Puntuación
Todos empiezan con una puntuación de 1000. Cambia según tu puesto final, como si hubieras jugado un duelo contra cada uno de los otros 7 jugadores: quedar por delante cuenta como victoria, por detrás como derrota y en el mismo puesto como empate
El cambio se aplica en cuanto se determina tu puesto, cuando quedas eliminado o ganas. Vencer a jugadores con una puntuación más alta da más puntos, y perder contra quienes tienen una más baja cuesta más
Si todos tienen la misma puntuación en una sala, el cambio según el puesto es así:
| Puesto | Jugadores que quedan detrás de ti | Cambio de puntuación |
|---|---|---|
| 1 | 7 | +25 |
| 2 | 6 | +18 |
| 3 | 5 | +11 |
| 4 | 4 | +4 |
| 5 | 3 | -4 |
| 6 | 2 | -11 |
| 7 | 1 | -18 |
| 8 | 0 | -25 |
El sistema busca salas en un margen de 200 puntos respecto a tu puntuación, y ese margen nunca se amplía. Las partidas en grupo cuentan igual que las demás
Abandonar la partida y perder la conexión
- Antes de que empiece el torneo puedes salir de la sala sin penalización
- Si te vas después de empezar, cuenta como una derrota automática: pierdes el duelo actual, quedas eliminado y tu puesto queda por debajo del de los demás eliminados en esa ronda
- Si pierdes la conexión, tus turnos se agotan como turnos saltados y tienes 60 segundos para volver. Después, se considera que has abandonado la partida
Grupos
Un grupo puede tener hasta 8 amigos. Antes de empezar, os reunís con un enlace de invitación y quien organiza el grupo inicia la partida. Todo el grupo entra en la misma sala, y el sistema de emparejamiento completa los puestos restantes
Las partidas en grupo cuentan igual que las demás para la puntuación. Al terminar el torneo, todos vuelven a la pantalla del grupo, y quien lo organiza puede iniciar otro cuando nadie del grupo siga en un torneo
Idiomas y palabras
En cada sala se juega en uno de 13 idiomas: inglés, indonesio, alemán, español, francés, italiano, neerlandés, uzbeko, polaco, portugués, kazajo, ruso o ucraniano. Para cada duelo se elige al azar y con las mismas probabilidades una palabra de 4, 5 o 6 letras. Cada pareja recibe una palabra distinta
Jugadores y chat
Los jugadores son anónimos: recibes un apodo que puedes cambiar. No hay chat ni emoticonos