چطور Wordle Tournament بازی کنیم
برای بازی Wordle Tournament، «بازی» را بزنید و به لابی 8 نفره بپیوندید. در هر دور، شما و حریفتان روی صفحه مشترک و بهنوبت یک کلمه پنهان را حدس میزنید؛ هر نفر حداکثر 6 نوبت 30 ثانیهای دارد
مرحلهبهمرحله
- در صفحه اصلی «بازی» را بزنید. یک نام مستعار برایتان ساخته میشود که میتوانید در تنظیمات عوضش کنید
- در لابی منتظر بمانید. تورنمنت با ورود 8 بازیکن یا حداکثر پس از 30 ثانیه شروع میشود
- جفتها را ببینید. پیش از هر دور، معرفی 6 ثانیهای نشان میدهد چه کسانی با هم بازی میکنند
- در نوبت خود کلمهای با طول درست بنویسید و کلید ورود را بزنید. کلمه باید در واژهنامه بازی باشد، وگرنه ردیف میلرزد و زمانتان همچنان میگذرد
- رنگها را بخوانید و در حدس بعدی به کار ببرید. چون صفحه مشترک است، حدسهای حریفتان هم به حساب میآیند
- برای بردن دوئل، پیش از حریفتان کلمه را پیدا کنید. باختن 1 جان کم میکند. اگر هر دو همه 6 نوبت را استفاده کنید، دوئل مساوی میشود و هر دو 1 جان از دست میدهید
- دوربهدور بازی را ادامه دهید. وقتی حذف شوید یا برنده شوید، جایگاه و تغییر امتیازتان را همان لحظه میبینید
معنی رنگها
| رنگ | معنی |
|---|---|
| سبز | این حرف در کلمه هست و جای آن درست است |
| زرد | این حرف در کلمه هست، اما جای دیگری دارد |
| خاکستری | این حرف در کلمه نیست یا همه نمونههای آن قبلاً شمرده شدهاند |
برای حرفهای تکراری همان قانون معمول وردل اجرا میشود: اول خانههای سبز شمرده میشوند، سپس زردها از چپ به راست تا وقتی کلمه نسخه استفادهنشدهای از آن حرف داشته باشد. پس اگر حدستان دو «E» داشته باشد و کلمه فقط یکی، تنها یکی از آنها رنگ میگیرد
صفحه مشترک
شما و حریفتان با یک کلمه پنهان روی همان صفحه بازی میکنید. نام بازیکنی که هر ردیف را ساخته کنار آن است و تازهترین ردیف پایین صفحه قرار میگیرد
صفحهکلید روی صفحه بهترین وضعیت هر حرف را در حدسهای هر دو بازیکن نشان میدهد، پس همه حدسها از جمله حدسهای شما به هر دو کمک میکنند. وقتی حریفتان تایپ میکند، تعداد خانههای پرشده را میبینید، نه خود حروف را
نوبتها و زمان
- نوبتها یکیدرمیان است و شروعکننده تصادفی انتخاب میشود
- هر بازیکن حداکثر 6 نوبت دارد، پس هر دوئل حداکثر 12 ردیف دارد
- برای هر نوبت 30 ثانیه وقت دارید
- اگر زمان تمام شود، نوبتتان رد میشود: مصرفشده حساب میشود و نوبت به حریفتان میرسد
- محدودیتی برای ردکردن نوبت نیست و ردکردن نوبت بهتنهایی باعث باخت دوئل نمیشود
- اگر کلمه طول نادرستی داشته باشد یا در واژهنامه نباشد، ردیف میلرزد و زمان همچنان میگذرد
کلمه پنهان
پیش از هر دوئل، بازی با احتمال برابر طول 4، 5 یا 6 حرفی را انتخاب میکند و سپس کلمهای به همان طول از زبان بازی برمیگزیند. هر جفت بازیکن کلمه متفاوتی دارد
بین دورها
پس از پایان دوئل خود، منتظر میمانید تا دوئلهای دیگر دور تمام شوند. میتوانید روندشان را تماشا کنید، اما فقط رنگها را میبینید نه حروف را. دور بعد با معرفی 6 ثانیهای جفتهای تازه آغاز میشود
همه جزئیات را میخواهید؟ قوانین کامل را بخوانید