A Wordle Tournament szabályai
A Wordle Tournamentben mind a 8 játékos 3 élettel kezd, vereség vagy döntetlen esetén egy életet veszít, és az utolsó talpon maradó nyer
Röviden
- Versenyenként 8 játékos, mindenkinek 3 élete van
- Minden fordulóban 1v1-es párbajok zajlanak közös táblán, egyszerre
- Győzelemkor nem veszítesz életet, vereségkor 1 életet veszítesz, döntetlennél pedig mindkét játékos 1 életet veszít
- Ha páratlan számú játékos marad, egyikük erőnyerőt kap: nem játszik párbajt, és nem veszít életet
- 0 életnél kiesel, az utolsó talpon maradó játékos pedig nyer
- A pontszámod 1000-ről indul, és a helyezésed eldőltekor változik
Verseny
A verseny egy 8 fős váróban indul. Minden fordulóban a még versenyben lévő játékosok 1v1-es párbajokba kerülnek, az összes párbaj pedig egyszerre zajlik. A 6 másodperces bevezető mutatja a párokat, a forduló az utolsó párbaj végével zárul
Egy verseny általában 8–10 fordulóból áll, a döntősök pedig nagyjából 15–20 percig játszanak
A párok véletlenszerűek. A rendszer igyekszik elkerülni az előző fordulós ellenfeledet, és ugyanaz a játékos nem kaphat két egymást követő fordulóban erőnyerőt
Életek és kiesés
Mindenki 3 élettel kezd. Egy elvesztett párbaj 1 életbe kerül. 0 életnél kiesel, és az utolsó talpon maradó nyeri a versenyt
A helyezésed a kieséseddel válik véglegessé. Az ugyanabban a fordulóban kieső játékosok holtversenyben végeznek. Ha egy fordulóban az összes megmaradt játékos kiesik, mindannyian ugyanazt a helyet kapják, a fordulót pedig nem játsszuk újra
Kiesés után azonnal látod a pontszámod változását, utána távozhatsz vagy tovább nézheted a párbajokat
Döntetlenek
A párbaj akkor döntetlen, ha mindkét játékos felhasználta mind a 6 lépését, és egyikük sem találta ki a szót. Döntetlen esetén mindkét játékos 1 életet veszít
Erőnyerők
Ha páratlan számú játékos marad, egyikük erőnyerőt kap abban a fordulóban: nincs párbaj és nem veszít életet. Ugyanaz a játékos nem kaphat két egymást követő fordulóban erőnyerőt
Lépések és az óra
A párbajban mindkét játékos ugyanazt a titkos szót tippeli meg a közös táblán, felváltva, az első játékost pedig véletlenszerűen választjuk ki. Mindkét játékosnak legfeljebb 6 lépése van, így a táblán legfeljebb 12 sor lehet, egy lépés pedig 30 másodpercig tart
Ha lejár az időd, kimarad a lépésed: felhasználtnak számít, és az ellenfeled következik. A kimaradások száma nincs korlátozva, és önmagukban nem okozzák a párbaj elvesztését
Az nyeri a párbajt, aki először találja ki a szót. A tippnek megfelelő hosszúságúnak kell lennie, és szerepelnie kell a szótárban, különben a sor megremeg, üzenet jelenik meg, a lépés és az óra pedig tovább fut
Pontszám
Mindenki 1000 ponttal kezd. A pontszám a végső helyezésed alapján változik, mintha a másik 7 játékos mindegyike ellen játszottál volna. Ha valaki előtt végzel, az győzelemnek számít ellene, ha mögötte, vereségnek, azonos helyezésnél pedig döntetlennek
A változás azonnal érvénybe lép, amint véglegessé válik a helyezésed, kieséskor vagy győzelemkor. A magasabb pontszámú játékosok legyőzése több pontot ér, az alacsonyabb pontszámúaktól elszenvedett vereség pedig többet von le
Ha a váróban mindenkinek azonos a pontszáma, a helyezés szerinti változás így alakul:
| Helyezés | Nálad hátrébb végző játékosok | Pontváltozás |
|---|---|---|
| 1 | 7 | +25 |
| 2 | 6 | +18 |
| 3 | 5 | +11 |
| 4 | 4 | +4 |
| 5 | 3 | -4 |
| 6 | 2 | -11 |
| 7 | 1 | -18 |
| 8 | 0 | -25 |
A párosítás a pontszámodtól legfeljebb 200 pontra lévő várókat keres, és ez a tartomány sosem bővül. A csoportos játék ugyanúgy beleszámít a pontszámba
Kilépés és kapcsolatmegszakadás
- A verseny kezdete előtt büntetés nélkül kiléphetsz a váróból
- A verseny kezdete utáni kilépés automatikus vereségnek számít: elveszíted az aktuális párbajt, kiesel, és az adott forduló többi kiesője mögé kerülsz
- Ha megszakad a kapcsolatod, a lépéseid időtúllépés miatt kimaradnak, és 60 másodperced van visszatérni. Ezután úgy vesszük, hogy kiléptél
Csoportok
Egy csoportba legfeljebb 8 barát fér be. A kezdés előtt meghívólinkkel gyűltök össze, a csoport vezetője pedig elindítja a játékot. A teljes csoport ugyanabba a váróba kerül, a párosítás pedig feltölti a maradék helyeket
A csoportos játék ugyanúgy beleszámít a pontszámba. A verseny után a tagok visszatérnek a csoport képernyőjére, a vezető pedig akkor indíthat új játékot, ha már senki sincs versenyben a csoportból
Nyelvek és szavak
Minden váróban a játék a 13 nyelv egyikén zajlik: angolul, indonézül, németül, spanyolul, franciául, olaszul, hollandul, üzbégül, lengyelül, portugálul, kazahul, oroszul vagy ukránul. Minden párbajhoz külön választjuk ki a szó hosszát: egyenlő eséllyel 4, 5 vagy 6 betűt, és minden játékospár másik szót kap
Játékosok és csevegés
A játékosok névtelenek: automatikusan kapsz egy becenevet, amelyet megváltoztathatsz. Nincs csevegés és emoji sincs