WordleTournament Játssz

A Wordle Tournament szabályai

A Wordle Tournamentben mind a 8 játékos 3 élettel kezd, vereség vagy döntetlen esetén egy életet veszít, és az utolsó talpon maradó nyer

Röviden

  • Versenyenként 8 játékos, mindenkinek 3 élete van
  • Minden fordulóban 1v1-es párbajok zajlanak közös táblán, egyszerre
  • Győzelemkor nem veszítesz életet, vereségkor 1 életet veszítesz, döntetlennél pedig mindkét játékos 1 életet veszít
  • Ha páratlan számú játékos marad, egyikük erőnyerőt kap: nem játszik párbajt, és nem veszít életet
  • 0 életnél kiesel, az utolsó talpon maradó játékos pedig nyer
  • A pontszámod 1000-ről indul, és a helyezésed eldőltekor változik

Verseny

A verseny egy 8 fős váróban indul. Minden fordulóban a még versenyben lévő játékosok 1v1-es párbajokba kerülnek, az összes párbaj pedig egyszerre zajlik. A 6 másodperces bevezető mutatja a párokat, a forduló az utolsó párbaj végével zárul

Egy verseny általában 8–10 fordulóból áll, a döntősök pedig nagyjából 15–20 percig játszanak

A párok véletlenszerűek. A rendszer igyekszik elkerülni az előző fordulós ellenfeledet, és ugyanaz a játékos nem kaphat két egymást követő fordulóban erőnyerőt

Életek és kiesés

Mindenki 3 élettel kezd. Egy elvesztett párbaj 1 életbe kerül. 0 életnél kiesel, és az utolsó talpon maradó nyeri a versenyt

A helyezésed a kieséseddel válik véglegessé. Az ugyanabban a fordulóban kieső játékosok holtversenyben végeznek. Ha egy fordulóban az összes megmaradt játékos kiesik, mindannyian ugyanazt a helyet kapják, a fordulót pedig nem játsszuk újra

Kiesés után azonnal látod a pontszámod változását, utána távozhatsz vagy tovább nézheted a párbajokat

Döntetlenek

A párbaj akkor döntetlen, ha mindkét játékos felhasználta mind a 6 lépését, és egyikük sem találta ki a szót. Döntetlen esetén mindkét játékos 1 életet veszít

Erőnyerők

Ha páratlan számú játékos marad, egyikük erőnyerőt kap abban a fordulóban: nincs párbaj és nem veszít életet. Ugyanaz a játékos nem kaphat két egymást követő fordulóban erőnyerőt

Lépések és az óra

A párbajban mindkét játékos ugyanazt a titkos szót tippeli meg a közös táblán, felváltva, az első játékost pedig véletlenszerűen választjuk ki. Mindkét játékosnak legfeljebb 6 lépése van, így a táblán legfeljebb 12 sor lehet, egy lépés pedig 30 másodpercig tart

Ha lejár az időd, kimarad a lépésed: felhasználtnak számít, és az ellenfeled következik. A kimaradások száma nincs korlátozva, és önmagukban nem okozzák a párbaj elvesztését

Az nyeri a párbajt, aki először találja ki a szót. A tippnek megfelelő hosszúságúnak kell lennie, és szerepelnie kell a szótárban, különben a sor megremeg, üzenet jelenik meg, a lépés és az óra pedig tovább fut

Pontszám

Mindenki 1000 ponttal kezd. A pontszám a végső helyezésed alapján változik, mintha a másik 7 játékos mindegyike ellen játszottál volna. Ha valaki előtt végzel, az győzelemnek számít ellene, ha mögötte, vereségnek, azonos helyezésnél pedig döntetlennek

A változás azonnal érvénybe lép, amint véglegessé válik a helyezésed, kieséskor vagy győzelemkor. A magasabb pontszámú játékosok legyőzése több pontot ér, az alacsonyabb pontszámúaktól elszenvedett vereség pedig többet von le

Ha a váróban mindenkinek azonos a pontszáma, a helyezés szerinti változás így alakul:

Pontváltozás helyezés szerint egy 8 fős, azonos pontszámú játékosokból álló váróban
HelyezésNálad hátrébb végző játékosokPontváltozás
17+25
26+18
35+11
44+4
53-4
62-11
71-18
80-25

A párosítás a pontszámodtól legfeljebb 200 pontra lévő várókat keres, és ez a tartomány sosem bővül. A csoportos játék ugyanúgy beleszámít a pontszámba

Kilépés és kapcsolatmegszakadás

  • A verseny kezdete előtt büntetés nélkül kiléphetsz a váróból
  • A verseny kezdete utáni kilépés automatikus vereségnek számít: elveszíted az aktuális párbajt, kiesel, és az adott forduló többi kiesője mögé kerülsz
  • Ha megszakad a kapcsolatod, a lépéseid időtúllépés miatt kimaradnak, és 60 másodperced van visszatérni. Ezután úgy vesszük, hogy kiléptél

Csoportok

Egy csoportba legfeljebb 8 barát fér be. A kezdés előtt meghívólinkkel gyűltök össze, a csoport vezetője pedig elindítja a játékot. A teljes csoport ugyanabba a váróba kerül, a párosítás pedig feltölti a maradék helyeket

A csoportos játék ugyanúgy beleszámít a pontszámba. A verseny után a tagok visszatérnek a csoport képernyőjére, a vezető pedig akkor indíthat új játékot, ha már senki sincs versenyben a csoportból

Nyelvek és szavak

Minden váróban a játék a 13 nyelv egyikén zajlik: angolul, indonézül, németül, spanyolul, franciául, olaszul, hollandul, üzbégül, lengyelül, portugálul, kazahul, oroszul vagy ukránul. Minden párbajhoz külön választjuk ki a szó hosszát: egyenlő eséllyel 4, 5 vagy 6 betűt, és minden játékospár másik szót kap

Játékosok és csevegés

A játékosok névtelenek: automatikusan kapsz egy becenevet, amelyet megváltoztathatsz. Nincs csevegés és emoji sincs