Regole di Wordle Tournament
In Wordle Tournament ognuno degli 8 giocatori inizia con 3 vite. Una sconfitta o un pareggio costa una vita, e vince chi resta per ultimo
In breve
- 8 giocatori per torneo, 3 vite ciascuno
- Ogni turno prevede duelli 1 contro 1 sulla griglia condivisa, tutti contemporaneamente
- Vincere un duello non costa nulla, perdere costa 1 vita e in caso di pareggio entrambi perdono 1 vita
- Se resta un numero dispari di giocatori, uno riceve un turno di riposo: niente duello e nessuna vita persa
- Con 0 vite sei fuori e vince chi resta per ultimo
- Il tuo punteggio parte da 1000 e cambia quando la tua posizione è definitiva
Torneo
Il torneo inizia in una sala d'attesa con 8 giocatori. A ogni turno, chi è ancora in gara viene abbinato per i duelli 1 contro 1, che si svolgono tutti contemporaneamente. Una presentazione di 6 secondi mostra gli abbinamenti prima del turno, che termina quando finisce l'ultimo duello
Un torneo dura di solito da 8 a 10 turni, mentre i finalisti giocano per circa 15-20 minuti
Gli abbinamenti sono casuali. Il sistema cerca di evitare l'avversario del turno precedente e non assegna mai un turno di riposo allo stesso giocatore per due turni consecutivi
Vite ed eliminazione
Tutti iniziano con 3 vite. Perdere un duello costa 1 vita. Con 0 vite vieni eliminato e vince il giocatore che resta per ultimo
La tua posizione è definitiva quando vieni eliminato. I giocatori eliminati nello stesso turno condividono la posizione. Se un turno elimina tutti i giocatori rimasti, ottengono tutti la stessa posizione e il turno non si ripete
Quando vieni eliminato, vedi subito la variazione del punteggio e puoi uscire o continuare a guardare gli altri duelli
Pareggi
Un duello finisce in pareggio quando entrambi i giocatori hanno usato tutti e 6 i turni senza indovinare la parola. In caso di pareggio entrambi perdono 1 vita
Turni di riposo
Se resta un numero dispari di giocatori, uno riceve un turno di riposo: nessun duello e nessuna vita persa. Lo stesso giocatore non può riceverne uno per due turni consecutivi
Turni e tempo
Nel duello entrambi i giocatori indovinano a turno la stessa parola segreta sulla griglia condivisa, e il primo viene scelto a caso. Ogni giocatore ha fino a 6 turni, quindi la griglia può contenere fino a 12 righe, con 30 secondi per turno
Se il tempo scade, il turno viene saltato: conta come usato e tocca all'avversario. Non c'è limite ai turni saltati e saltare un turno non basta a perdere il duello
Vince il duello chi indovina per primo la parola. Il tentativo deve avere la lunghezza giusta ed essere nell'elenco delle parole, altrimenti la riga trema, compare un messaggio e il turno e il tempo continuano
Punteggio
Tutti iniziano con un punteggio di 1000. Il risultato finale viene calcolato come se avessi giocato un duello contro ciascuno degli altri 7 giocatori. Arrivare sopra un giocatore conta come vittoria, sotto come sconfitta e a pari posizione come pareggio
Il cambiamento si applica appena la tua posizione è definitiva, quando vieni eliminato o vinci. Battere giocatori con un punteggio più alto dà più punti, mentre perdere contro chi ha un punteggio più basso ne fa perdere di più
In una sala d'attesa dove tutti hanno lo stesso punteggio, la variazione in base alla posizione è questa:
| Posizione | Giocatori dietro di te | Variazione del punteggio |
|---|---|---|
| 1 | 7 | +25 |
| 2 | 6 | +18 |
| 3 | 5 | +11 |
| 4 | 4 | +4 |
| 5 | 3 | -4 |
| 6 | 2 | -11 |
| 7 | 1 | -18 |
| 8 | 0 | -25 |
Gli abbinamenti cercano sale d'attesa entro 200 punti dal tuo punteggio e questa fascia non si allarga mai. Le partite di gruppo influiscono sul punteggio come le altre
Abbandono e disconnessioni
- Prima dell'inizio del torneo puoi lasciare la sala d'attesa senza penalità
- Lasciare dopo l'inizio conta come una sconfitta automatica: perdi il duello in corso, vieni eliminato e finisci sotto gli altri eliminati in quel turno
- Se perdi la connessione, i tuoi turni scadono e vengono saltati, e hai 60 secondi per tornare. Dopo, risulti come uscito dal torneo
Gruppi
Un gruppo può includere fino a 8 amici. Vi riunite prima dell'inizio tramite un link d'invito e il capogruppo avvia la partita. Tutto il gruppo entra nella stessa sala d'attesa e gli abbinamenti riempiono i posti rimanenti
Le partite di gruppo influiscono sul punteggio come tutte le altre. Dopo il torneo i partecipanti tornano alla schermata del gruppo, dove il capogruppo può avviare un'altra partita quando nessuno del gruppo è ancora in un torneo
Lingue e parole
Ogni sala d'attesa usa una delle 13 lingue di gioco: inglese, indonesiano, tedesco, spagnolo, francese, italiano, olandese, uzbeko, polacco, portoghese, kazako, russo o ucraino. La lunghezza della parola segreta viene scelta per ogni duello tra 4, 5 o 6 lettere, con la stessa probabilità, e ogni coppia riceve una parola diversa
Giocatori e chat
I giocatori sono anonimi: ti viene assegnato un soprannome che puoi cambiare. Non ci sono chat né emoji