Peraturan Wordle Tournament
Dalam Wordle Tournament, 8 pemain bermula dengan 3 nyawa. Kalah atau seri dalam duel mengurangkan 1 nyawa. Pemain terakhir yang bertahan menang
Ringkasan
- 8 pemain setiap kejohanan, 3 nyawa seorang
- Setiap pusingan mengadakan duel 1v1 pada papan bersama secara serentak
- Menang tidak kehilangan nyawa. Kalah kehilangan 1 nyawa, dan jika seri kedua-dua pemain kehilangan 1 nyawa
- Jika bilangan pemain yang tinggal ganjil, seorang mendapat pusingan bebas tanpa duel atau kehilangan nyawa
- Pada 0 nyawa anda tersingkir. Pemain terakhir yang bertahan menang
- Penarafan bermula pada 1000 dan berubah apabila kedudukan anda ditentukan
Kejohanan
Kejohanan bermula di lobi 8 pemain. Setiap pusingan memasangkan pemain yang masih bertahan untuk duel 1v1, dan semua duel berlangsung serentak. Pengenalan 6 saat menunjukkan pasangan sebelum pusingan. Pusingan tamat selepas duel terakhir selesai
Kejohanan biasanya mengambil 8 hingga 10 pusingan. Pemain akhir bermain kira-kira 15 hingga 20 minit
Pasangan dipilih secara rawak. Sistem cuba mengelakkan lawan yang sama seperti pusingan lalu dan tidak memberikan pusingan bebas dua kali berturut-turut
Nyawa dan penyingkiran
Semua bermula dengan 3 nyawa. Kalah dalam duel mengurangkan 1 nyawa. Pada 0 nyawa anda tersingkir, dan pemain terakhir yang bertahan memenangi kejohanan
Kedudukan anda ditentukan apabila tersingkir. Pemain yang tersingkir dalam pusingan sama berkongsi kedudukan. Jika semua pemain yang tinggal tersingkir, mereka berkongsi kedudukan itu dan pusingan tidak diulang
Selepas tersingkir, anda terus melihat perubahan penarafan. Anda boleh keluar atau terus menonton duel lain
Keputusan seri
Duel seri apabila kedua-dua pemain menggunakan semua 6 giliran tanpa meneka perkataan dengan betul. Kedua-duanya kehilangan 1 nyawa
Pusingan bebas
Jika bilangan pemain yang tinggal ganjil, seorang mendapat pusingan bebas tanpa duel atau kehilangan nyawa. Pemain yang sama tidak mendapatnya dua pusingan berturut-turut
Giliran dan masa
Dalam duel, kedua-dua pemain bergilir meneka perkataan rahsia yang sama pada papan bersama. Pemain pertama dipilih secara rawak. Setiap pemain mendapat sehingga 6 giliran, jadi papan boleh memuatkan sehingga 12 baris. Setiap giliran berlangsung 30 saat
Jika masa anda tamat, giliran dilangkau dan dikira sudah digunakan, lalu giliran berpindah kepada lawan. Tiada had untuk giliran yang dilangkau dan ia sahaja tidak menyebabkan kekalahan
Pemain pertama yang meneka perkataan dengan betul menang. Tekaan mesti mempunyai panjang yang betul dan ada dalam senarai. Jika tidak, baris bergegar, mesej muncul, dan giliran serta masa terus berjalan
Penarafan
Semua bermula dengan penarafan 1000. Perubahan berdasarkan kedudukan akhir dikira seperti duel menentang 7 pemain lain. Kedudukan lebih tinggi dikira menang, lebih rendah dikira kalah, dan kedudukan sama dikira seri
Perubahan dibuat sebaik sahaja kedudukan ditentukan, apabila anda tersingkir atau menang. Menewaskan pemain dengan penarafan lebih tinggi memberi lebih mata. Kalah kepada pemain dengan penarafan lebih rendah menolak lebih banyak mata
Dalam lobi yang semua pemain mempunyai penarafan sama, perubahan mengikut kedudukan ialah:
| Kedudukan | Pemain di bawah anda | Perubahan penarafan |
|---|---|---|
| 1 | 7 | +25 |
| 2 | 6 | +18 |
| 3 | 5 | +11 |
| 4 | 4 | +4 |
| 5 | 3 | -4 |
| 6 | 2 | -11 |
| 7 | 1 | -18 |
| 8 | 0 | -25 |
Sistem mencari lobi dalam julat 200 mata daripada penarafan anda. Julat itu tidak akan melebar. Permainan kumpulan turut mengubah penarafan seperti biasa
Keluar dan sambungan terputus
- Anda boleh keluar dari lobi tanpa penalti sebelum kejohanan bermula
- Keluar selepas kejohanan bermula dikira sebagai kekalahan automatik. Anda kalah dalam duel semasa, tersingkir dan mendapat kedudukan di bawah pemain lain yang tersingkir dalam pusingan itu
- Jika sambungan terputus, giliran anda akan dilangkau. Anda mempunyai 60 saat untuk kembali. Selepas itu, anda dianggap sudah keluar
Kumpulan
Kumpulan terdiri daripada sehingga 8 rakan. Sertai kumpulan sebelum permainan bermula melalui pautan jemputan. Ketua kumpulan memulakan permainan. Semua ahli masuk ke lobi yang sama dan sistem mencari pemain untuk mengisi tempat kosong
Permainan kumpulan turut mengubah penarafan seperti biasa. Selepas kejohanan, ahli kembali ke skrin kumpulan. Ketua boleh memulakan permainan lagi apabila tiada ahli yang masih menyertai kejohanan
Bahasa dan perkataan
Lobi menggunakan satu daripada 13 bahasa permainan: Inggeris, Indonesia, Jerman, Sepanyol, Perancis, Itali, Belanda, Uzbek, Poland, Portugis, Kazakh, Rusia atau Ukraine. Setiap duel memilih perkataan 4, 5 atau 6 huruf dengan peluang sama. Setiap pasangan mendapat perkataan berbeza
Pemain dan sembang
Pemain tidak dikenali. Nama samaran diberikan kepada anda dan boleh ditukar. Tiada sembang atau emote