Rheolau Wordle Tournament
Yn Wordle Tournament mae pob un o’r 8 chwaraewr yn dechrau gyda 3 bywyd; mae colli gornest neu gêm gyfartal yn costio bywyd, a’r chwaraewr olaf sydd ar ôl sy’n ennill
Yn gryno
- 8 chwaraewr ym mhob twrnamaint, 3 bywyd yr un
- Bob rownd, mae gornestau 1v1 yn digwydd ar yr un pryd ar fwrdd a rennir
- Does dim cost am ennill gornest, mae colli’n costio 1 bywyd, ac mewn gêm gyfartal mae’r ddau’n colli 1 bywyd
- Os oes nifer od o chwaraewyr ar ôl, mae un yn cael rownd rydd: dim gornest a dim bywyd yn cael ei golli
- Ar 0 bywyd rwyt ti allan, a’r chwaraewr olaf sydd ar ôl sy’n ennill
- Mae dy sgôr yn dechrau ar 1000 ac yn newid pan fydd dy safle wedi’i bennu
Twrnamaint
Mae twrnamaint yn dechrau mewn ystafell aros o 8 chwaraewr. Bob rownd, caiff y chwaraewyr sy’n dal yn y gêm eu paru ar gyfer gornestau 1v1, ac mae pob gornest yn digwydd ar yr un pryd. Mae cyflwyniad 6 eiliad yn dangos y parau cyn pob rownd, ac mae’r rownd yn gorffen pan ddaw’r ornest olaf i ben
Mae twrnamaint fel arfer yn para 8 i 10 rownd, ac mae’r rhai sy’n cyrraedd y rownd derfynol yn chwarae am tua 15 i 20 munud
Mae’r parau’n cael eu dewis ar hap. Mae’r system yn ceisio osgoi dy wrthwynebydd o’r rownd flaenorol, ac ni fydd yn rhoi rownd rydd i ti ddwy rownd yn olynol
Bywydau a dileu
Mae pawb yn dechrau gyda 3 bywyd. Mae colli gornest yn costio 1 bywyd. Ar 0 bywyd rwyt ti’n cael dy ddileu, a’r chwaraewr olaf sydd ar ôl sy’n ennill y twrnamaint
Pennir dy safle pan fyddi di’n cael dy ddileu. Mae chwaraewyr sy’n cael eu dileu yn yr un rownd yn rhannu un safle. Os bydd rownd yn dileu pawb oedd ar ôl, maen nhw i gyd yn rhannu’r safle hwnnw, ac ni chaiff y rownd ei chwarae eto
Unwaith y byddi di allan, cei weld y newid yn dy sgôr ar unwaith, a gelli di adael neu barhau i wylio’r gemau eraill
Gemau cyfartal
Gêm gyfartal yw gornest pan fydd y ddau chwaraewr wedi defnyddio pob un o’r 6 thro heb i neb ddatrys y gair. Mewn gêm gyfartal mae’r ddau’n colli 1 bywyd
Rowndiau rhydd
Os oes nifer od o chwaraewyr ar ôl, mae un ohonynt yn cael rownd rydd: dim gornest a dim bywyd yn cael ei golli. Ni fydd yr un chwaraewr yn cael rownd rydd mewn dwy rownd yn olynol
Troeon a’r cloc
Mewn gornest, mae’r ddau chwaraewr yn dyfalu’r un gair cudd ar fwrdd a rennir ac yn cymryd eu tro, a dewisir chwaraewr ar hap i fynd gyntaf. Mae gan bob un hyd at 6 thro, felly gall y bwrdd gynnwys hyd at 12 rhes, ac mae pob tro’n para 30 eiliad
Os daw dy amser i ben, caiff y tro ei hepgor: mae’n cyfrif fel un a ddefnyddiwyd ac mae’n troi at y gwrthwynebydd. Nid oes terfyn ar hepgor troeon, ac ni chollir yr ornest drwy hepgor yn unig
Y chwaraewr cyntaf i ddatrys y gair sy’n ennill y gornest. Rhaid i ddyfaliad fod o’r hyd cywir a bod yn y geiriadur; fel arall bydd y rhes yn ysgwyd, bydd neges yn ymddangos, a bydd y tro a’r cloc yn parhau
Sgôr
Mae pawb yn dechrau gyda sgôr o 1000. Cyfrifir dy safle terfynol fel petaset ti wedi chwarae gornest yn erbyn pob un o’r 7 chwaraewr arall. Mae gorffen uwchlaw chwaraewr yn cyfrif fel ennill yn ei erbyn, islaw fel colli, ac ar yr un safle fel gêm gyfartal
Cymhwysir y newid cyn gynted ag y pennir dy safle, pan fyddi di allan neu’n ennill. Mae curo chwaraewyr â sgôr uwch yn rhoi mwy o bwyntiau, ac mae colli i chwaraewyr â sgôr is yn costio mwy
Mewn ystafell aros lle mae gan bawb yr un sgôr, dyma’r newid yn ôl safle:
| Safle | Chwaraewyr sydd islaw i ti | Newid sgôr |
|---|---|---|
| 1 | 7 | +25 |
| 2 | 6 | +18 |
| 3 | 5 | +11 |
| 4 | 4 | +4 |
| 5 | 3 | -4 |
| 6 | 2 | -11 |
| 7 | 1 | -18 |
| 8 | 0 | -25 |
Mae paru chwaraewyr yn chwilio am ystafelloedd aros sydd o fewn 200 pwynt i dy sgôr, ac nid yw’r ffenestr honno byth yn ehangu. Mae gemau grŵp yn cyfrif tuag at y sgôr fel unrhyw gêm arall
Gadael a cholli cysylltiad
- Cyn i’r twrnamaint ddechrau, gelli di adael yr ystafell aros heb gosb
- Mae gadael ar ôl y dechrau’n cyfrif fel colled awtomatig: rwyt ti’n colli’r ornest bresennol, yn cael dy ddileu, ac yn cael dy osod islaw’r chwaraewyr eraill a gafodd eu dileu yn y rownd honno
- Os bydd dy gysylltiad yn torri, bydd dy droeon yn dod i ben ac yn cael eu hepgor, a bydd gen ti 60 eiliad i ddychwelyd. Ar ôl hynny, ystyrir dy fod wedi gadael
Grwpiau
Grŵp o hyd at 8 ffrind yw hwn. Byddwch yn dod at eich gilydd cyn dechrau drwy ddolen wahodd, ac arweinydd y grŵp sy’n dechrau’r gêm. Bydd y grŵp cyfan yn mynd i’r un ystafell aros, a bydd paru chwaraewyr yn llenwi’r seddi gwag
Mae gemau grŵp yn cyfrif tuag at y sgôr fel unrhyw gêm arall. Ar ôl y twrnamaint, mae’r aelodau’n dychwelyd i sgrin y grŵp, a gall yr arweinydd ddechrau eto pan nad oes neb o’r grŵp yn dal mewn twrnamaint
Ieithoedd a geiriau
Mae pob ystafell aros yn chwarae mewn un o 13 iaith y gêm: Saesneg, Indoneseg, Almaeneg, Sbaeneg, Ffrangeg, Eidaleg, Iseldireg, Wsbeceg, Pwyleg, Portiwgaleg, Casacheg, Rwsieg neu Wcreineg. Dewisir hyd y gair cudd ar gyfer pob gornest, 4, 5 neu 6 llythyren gyda’r un siawns, ac mae pob pâr o chwaraewyr yn cael gair gwahanol
Chwaraewyr a sgwrs
Mae’r chwaraewyr yn ddienw: caiff llysenw ei greu i ti a gelli di ei newid. Does dim sgwrs na delweddau emoji