Règles de Wordle Tournament
Dans Wordle Tournament, les 8 joueurs commencent avec 3 vies. Perdre un duel ou faire match nul coûte une vie, et le dernier encore en jeu gagne
En bref
- 8 joueurs par tournoi, 3 vies chacun
- À chaque manche, des duels à 1 contre 1 se jouent en même temps sur un plateau partagé
- Gagner un duel ne coûte rien, perdre coûte 1 vie, et en cas de match nul, les deux joueurs perdent 1 vie
- S'il reste un nombre impair de joueurs, l'un d'eux passe son tour : pas de duel et aucune vie perdue
- À 0 vies, tu es éliminé. Le dernier encore en jeu gagne
- Ton score commence à 1000 et change quand ta place est déterminée
Tournoi
Un tournoi commence dans un salon de 8 joueurs. À chaque manche, les joueurs encore en jeu sont répartis en duels à 1 contre 1 qui se déroulent en parallèle. Une intro de 6 secondes affiche les duels avant chaque manche, qui se termine quand le dernier duel est fini
Un tournoi dure généralement de 8 à 10 manches, et la finale prend environ 15 à 20 minutes
Les duels sont attribués au hasard. Le système essaie d'éviter que tu retombes sur ton adversaire de la manche précédente et ne te fait jamais passer ton tour deux fois de suite
Vies et élimination
Tout le monde commence avec 3 vies. Perdre un duel coûte 1 vie. À 0 vies, tu es éliminé, et le dernier encore en jeu remporte le tournoi
Ta place est déterminée quand tu es éliminé. Les joueurs éliminés pendant la même manche partagent la même place. Si tous les joueurs restants sont éliminés, ils partagent cette place et la manche n'est pas rejouée
Dès que tu es éliminé, tu vois le changement de ton score et tu peux partir ou continuer à regarder les autres duels
Matchs nuls
Un duel se termine par un match nul si les deux joueurs ont utilisé leurs 6 tours sans trouver le mot. Chacun perd alors 1 vie
Tours sans duel
S'il reste un nombre impair de joueurs, l'un d'eux passe son tour : pas de duel et aucune vie perdue. La même personne ne passe jamais son tour deux manches de suite
Tours et chrono
Dans un duel, les deux joueurs devinent à tour de rôle le même mot secret sur un plateau partagé, et le premier à jouer est choisi au hasard. Chaque joueur a jusqu'à 6 tours, soit jusqu'à 12 lignes sur le plateau. Chaque tour dure 30 secondes
Si ton temps est écoulé, ton tour est passé et compte comme utilisé. C'est alors à ton adversaire de jouer. Tu peux passer autant de tours que tu veux sans perdre le duel pour cette seule raison
Le premier à trouver le mot gagne le duel. Un essai doit avoir la bonne longueur et figurer dans la liste de mots, sinon la ligne tremble, un message s'affiche et le tour ainsi que le chrono continuent
Score
Tout le monde commence avec un score de 1000. Il évolue selon ta place finale, calculée comme si tu avais joué contre chacun des 7 autres joueurs : finir devant un joueur compte comme une victoire, derrière comme une défaite, et à la même place comme un match nul
Le changement est appliqué dès que ta place est déterminée, quand tu es éliminé ou quand tu gagnes. Battre des joueurs mieux classés rapporte plus de points, et perdre contre des joueurs moins bien classés en coûte davantage
Si tous les joueurs du salon ont le même score, voici les changements selon la place :
| Place | Joueurs derrière toi | Variation du score |
|---|---|---|
| 1 | 7 | +25 |
| 2 | 6 | +18 |
| 3 | 5 | +11 |
| 4 | 4 | +4 |
| 5 | 3 | -4 |
| 6 | 2 | -11 |
| 7 | 1 | -18 |
| 8 | 0 | -25 |
Le système cherche des salons dont le score est à moins de 200 points du tien, sans jamais élargir cette marge. Les parties en groupe comptent comme les autres
Quitter une partie et perdre la connexion
- Avant le début du tournoi, tu peux quitter le salon sans pénalité
- Partir après le début compte comme une défaite automatique : tu perds le duel en cours, tu es éliminé et tu es classé derrière les autres joueurs éliminés pendant cette manche
- Si ta connexion est coupée, tes tours expirent et sont passés, et tu as 60 secondes pour revenir. Après, tu es considéré comme parti
Groupes
Un groupe réunit jusqu'à 8 amis. Vous vous retrouvez avant le début avec un lien d'invitation, puis la personne qui organise le groupe lance la partie. Tout le groupe rejoint le même salon, et le système complète les places restantes
Les parties en groupe comptent comme les autres pour le score. Après le tournoi, tout le monde revient à l'écran du groupe, et la personne qui l'organise peut en lancer un autre dès que tous les membres ont terminé leur tournoi
Langues et mots
Chaque salon joue dans l'une des 13 langues : anglais, indonésien, allemand, espagnol, français, italien, néerlandais, ouzbek, polonais, portugais, kazakh, russe ou ukrainien. La longueur du mot secret est tirée au sort pour chaque duel : 4, 5 ou 6 lettres avec la même probabilité. Chaque paire de joueurs reçoit un mot différent
Joueurs et discussion
Les joueurs sont anonymes : un pseudo t'est attribué, et tu peux le changer. Il n'y a ni discussion ni émoticônes