Como xogar a Wordle Tournament
Para xogar a Wordle Tournament, preme Xogar e entra nunha sala de 8 xogadores. En cada rolda, adiviña por quendas a mesma palabra secreta ca o rival nun taboleiro compartido, con ata 6 quendas de 30 segundos para cada un
Paso a paso
- Preme Xogar na páxina de inicio. Recibirás un alcume que podes cambiar na configuración
- Agarda na sala. O torneo comeza cando entran 8 xogadores ou, como máximo, despois de 30 segundos
- Mira as parellas. Antes de cada rolda, unha presentación de 6 segundos amosa quen xoga contra quen
- Na túa quenda, escribe unha palabra coa lonxitude correcta e preme Intro. Debe estar na lista de palabras do xogo; se non, a fila treme e o tempo segue correndo
- Le as cores e aproveita a información no seguinte intento. Os intentos do rival tamén contan porque compartides o taboleiro
- Resolve a palabra antes que o rival para gañar o duelo. Se perdes, perdes 1 vida. Se os dous usades as 6 quendas, empatades e cada un perde 1 vida
- Segue xogando rolda tras rolda. Cando quedes fóra ou gañes, verás de inmediato a túa posición e o cambio na puntuación
Que significan as cores
| Cor | Significado |
|---|---|
| Verde | A letra está na palabra e no lugar correcto |
| Amarelo | A letra está na palabra, pero noutro lugar |
| Gris | A palabra non ten esa letra, ou xa se contaron todas as veces que aparece |
As letras repetidas seguen a regra habitual de Wordle: primeiro cóntanse as verdes e despois as amarelas de esquerda a dereita mentres quede algunha letra igual sen usar na palabra. Así, se o intento ten dous E e a palabra só un, só un recibe cor
O taboleiro compartido
Ti e o rival xogades no mesmo taboleiro coa mesma palabra secreta. Cada fila indica quen a escribiu, e a máis recente queda abaixo
O teclado da pantalla mostra o estado máis avanzado de cada letra nos intentos dos dous xogadores, así que cada intento axuda a ambos, tamén o teu. Mentres o rival escribe, ves cantas casas encheu, pero non as letras
Quendas e tempo
- As quendas altérnanse e quen empeza decídese ao azar
- Cada xogador ten ata 6 quendas, así que un duelo pode ter ata 12 filas
- Tes 30 segundos por quenda
- Se se esgota o tempo, sáltase a túa quenda: conta como usada e pásalle ao rival
- Non hai límite de saltos, e saltar quendas non fai perder o duelo por si só
- Se a palabra ten unha lonxitude incorrecta ou non está na lista, a fila treme e o tempo segue correndo
A palabra secreta
Antes de cada duelo, o xogo escolle ao azar a lonxitude da palabra, 4, 5 ou 6 letras con igual probabilidade, e logo elixe unha palabra desa lonxitude no idioma do xogo. Cada parella de xogadores recibe unha palabra distinta
Entre roldas
Cando remata o teu duelo, agardas a que rematen os demais da rolda. Podes velos mentres se xogan, pero só verás as cores, nunca as letras. A rolda seguinte comeza cunha presentación de 6 segundos que amosa as novas parellas
Queres coñecer todos os detalles? Le as regras completas