WordleTournament Xogar

Como xogar a Wordle Tournament

Para xogar a Wordle Tournament, preme Xogar e entra nunha sala de 8 xogadores. En cada rolda, adiviña por quendas a mesma palabra secreta ca o rival nun taboleiro compartido, con ata 6 quendas de 30 segundos para cada un

Paso a paso

  1. Preme Xogar na páxina de inicio. Recibirás un alcume que podes cambiar na configuración
  2. Agarda na sala. O torneo comeza cando entran 8 xogadores ou, como máximo, despois de 30 segundos
  3. Mira as parellas. Antes de cada rolda, unha presentación de 6 segundos amosa quen xoga contra quen
  4. Na túa quenda, escribe unha palabra coa lonxitude correcta e preme Intro. Debe estar na lista de palabras do xogo; se non, a fila treme e o tempo segue correndo
  5. Le as cores e aproveita a información no seguinte intento. Os intentos do rival tamén contan porque compartides o taboleiro
  6. Resolve a palabra antes que o rival para gañar o duelo. Se perdes, perdes 1 vida. Se os dous usades as 6 quendas, empatades e cada un perde 1 vida
  7. Segue xogando rolda tras rolda. Cando quedes fóra ou gañes, verás de inmediato a túa posición e o cambio na puntuación

Que significan as cores

Cores das casas nun duelo
CorSignificado
VerdeA letra está na palabra e no lugar correcto
AmareloA letra está na palabra, pero noutro lugar
GrisA palabra non ten esa letra, ou xa se contaron todas as veces que aparece

As letras repetidas seguen a regra habitual de Wordle: primeiro cóntanse as verdes e despois as amarelas de esquerda a dereita mentres quede algunha letra igual sen usar na palabra. Así, se o intento ten dous E e a palabra só un, só un recibe cor

O taboleiro compartido

Ti e o rival xogades no mesmo taboleiro coa mesma palabra secreta. Cada fila indica quen a escribiu, e a máis recente queda abaixo

O teclado da pantalla mostra o estado máis avanzado de cada letra nos intentos dos dous xogadores, así que cada intento axuda a ambos, tamén o teu. Mentres o rival escribe, ves cantas casas encheu, pero non as letras

Quendas e tempo

  • As quendas altérnanse e quen empeza decídese ao azar
  • Cada xogador ten ata 6 quendas, así que un duelo pode ter ata 12 filas
  • Tes 30 segundos por quenda
  • Se se esgota o tempo, sáltase a túa quenda: conta como usada e pásalle ao rival
  • Non hai límite de saltos, e saltar quendas non fai perder o duelo por si só
  • Se a palabra ten unha lonxitude incorrecta ou non está na lista, a fila treme e o tempo segue correndo

A palabra secreta

Antes de cada duelo, o xogo escolle ao azar a lonxitude da palabra, 4, 5 ou 6 letras con igual probabilidade, e logo elixe unha palabra desa lonxitude no idioma do xogo. Cada parella de xogadores recibe unha palabra distinta

Entre roldas

Cando remata o teu duelo, agardas a que rematen os demais da rolda. Podes velos mentres se xogan, pero só verás as cores, nunca as letras. A rolda seguinte comeza cunha presentación de 6 segundos que amosa as novas parellas

Queres coñecer todos os detalles? Le as regras completas