WordleTournament Spila

Hvernig á að spila Wordle Tournament

Til að spila Wordle Tournament ýtirðu á „Spila“, ferð í biðsal með 8 leikmönnum og giskar í hverri umferð á sama leyniorð og andstæðingurinn á sameiginlegu borði, til skiptis, með allt að 6 tilraunir og 30 sekúndur á hverja tilraun

Skref fyrir skref

  1. Ýttu á „Spila“ á forsíðunni. Gælunafn er búið til fyrir þig og þú getur breytt því í stillingunum
  2. Bíddu í biðsalnum. Mótið hefst þegar 8 leikmenn eru komnir, eða í síðasta lagi eftir 30 sekúndur
  3. Skoðaðu pörin. Fyrir hverja umferð sýnir 6 sekúndna kynning hver spilar við hvern
  4. Þegar röðin kemur að þér skrifarðu orð af réttri lengd og ýtir á Enter. Orðið þarf að vera í orðalista leiksins, annars hristist línan og klukkan heldur áfram að ganga
  5. Lestu litina og notaðu þá í næstu ágiskun. Ágiskanir andstæðingsins gilda líka, því borðið er sameiginlegt
  6. Ráddu orðið á undan andstæðingnum til að vinna einvígið. Ef þú tapar missirðu 1 líf. Ef þið notið bæði allar 6 tilraunirnar verður jafntefli og báðir missa 1 líf
  7. Haltu áfram að spila umferð eftir umferð. Þegar þú ert úr leik, eða þegar þú vinnur, sérðu sætið þitt og stigabreytinguna strax

Hvað litirnir þýða

Litir reita í einvígi
LiturMerking
GrænnStafurinn er í orðinu og á réttum stað
GulurStafurinn er í orðinu en á öðrum stað
GrárStafurinn er ekki í orðinu, eða öll eintök hans hafa þegar verið talin

Endurteknir stafir fylgja venjulegu Wordle-reglunni: grænu stafirnir eru taldir fyrst, svo þeir gulu frá vinstri til hægri svo lengi sem orðið á enn ónotuð eintök af stafnum. Ef ágiskun þín hefur tvö E en orðið eitt, fær aðeins annað þeirra lit

Sameiginlega borðið

Þú og andstæðingurinn spilið á sama borði með sama leyniorði. Hver lína er merkt leikmanninum sem skrifaði hana og nýjasta línan er neðst

Skjályklaborðið sýnir besta stöðu hvers stafs út frá ágiskunum beggja leikmanna, svo hver ágiskun hjálpar báðum, þér líka. Á meðan andstæðingurinn skrifar sérðu hversu marga reiti hann hefur fyllt út, en aldrei stafina

Tilraunir og klukkan

  • Leikmennirnir skiptast á, og tilviljun ræður hver byrjar
  • Hver leikmaður á allt að 6 tilraunir, svo einvígi hefur allt að 12 línur
  • Þú hefur 30 sekúndur á hverja tilraun
  • Ef tíminn rennur út er tilrauninni sleppt: hún telst notuð og færist yfir á andstæðinginn
  • Ekkert hámark er á því hversu oft tilraun getur fallið niður, og það eitt og sér tapar aldrei einvíginu
  • Orð af rangri lengd eða sem er ekki í orðalistanum fær línuna til að hristast, og klukkan heldur áfram að ganga

Leyniorðið

Fyrir hvert einvígi dregur leikurinn lengd orðsins, 4, 5 eða 6 stafi, með jöfnum líkum og velur síðan orð af þeirri lengd á tungumáli leiksins. Hvert par leikmanna fær sitt eigið orð

Milli umferða

Þegar einvíginu þínu er lokið bíðurðu eftir að önnur einvígi umferðarinnar klárist. Þú getur fylgst með þeim á meðan þau standa yfir, en þú sérð aðeins liti, aldrei stafi. Svo hefst næsta umferð með 6 sekúndna kynningu sem sýnir nýju pörin

Viltu fá allar upplýsingar? Lestu allar reglurnar