Reglur Wordle Tournament
Í Wordle Tournament byrjar hver af 8 leikmönnum með 3 líf, tapað einvígi eða jafntefli kostar eitt líf og síðasti leikmaðurinn sem stendur eftir vinnur
Stutta útgáfan
- 8 leikmenn í hverju móti, hver með 3 líf
- Í hverri umferð eru einvígi 1 á móti 1 á sameiginlegu borði, öll samtímis
- Að vinna einvígi kostar ekkert, að tapa kostar 1 líf og í jafntefli missa báðir leikmenn 1 líf
- Ef oddatala leikmanna er eftir fær einn frí í umferðinni: ekkert einvígi og ekkert líf tapast
- Með 0 líf ertu úr leik, og síðasti leikmaðurinn sem stendur eftir vinnur
- Stigin þín, sem byrja í 1000, breytast þegar lokasæti þitt liggur fyrir
Mótið
Mót hefst í biðsal með 8 leikmönnum. Í hverri umferð eru þeir leikmenn sem enn standa paraðir saman í einvígi 1 á móti 1 og öll einvígi umferðarinnar fara fram samhliða. 6 sekúndna kynning sýnir pörin fyrir hverja umferð, og umferðinni lýkur þegar síðasta einvíginu er lokið
Mót tekur yfirleitt 8 til 10 umferðir og þeir sem komast í úrslit spila í um það bil 15 til 20 mínútur
Pörunin er tilviljunarkennd. Hún reynir að forðast andstæðinginn úr síðustu umferð og gefur þér aldrei frí tvær umferðir í röð
Líf og brottfall
Allir byrja með 3 líf. Að tapa einvígi kostar 1 líf. Með 0 líf ertu úr leik og síðasti leikmaðurinn sem stendur eftir vinnur mótið
Sæti þitt liggur fyrir þegar þú ert úr leik. Leikmenn sem detta út í sömu umferð deila einu sæti. Ef umferð fellir alla sem eftir voru deila þeir allir því sæti og umferðin er ekki spiluð aftur
Þegar þú ert úr leik sérðu stigabreytinguna strax og getur yfirgefið leikinn eða verið áfram og fylgst með hinum einvígunum
Jafntefli
Einvígi endar með jafntefli þegar báðir leikmenn hafa notað allar 6 tilraunirnar og enginn réð orðið. Í jafntefli missa báðir leikmenn 1 líf
Frí í umferð
Ef oddatala leikmanna er eftir fær einn þeirra frí í þeirri umferð: ekkert einvígi og ekkert líf tapast. Sami leikmaður fær aldrei frí í tveimur umferðum í röð
Tilraunir og klukkan
Í einvígi giska báðir leikmenn á sama leyniorðið á sameiginlegu borði og skiptast á, og tilviljun ræður hver byrjar. Hver leikmaður á allt að 6 tilraunir, svo borðið rúmar allt að 12 línur, og hver tilraun tekur 30 sekúndur
Ef tíminn þinn rennur út er tilrauninni sleppt: hún er notuð upp og færist yfir á andstæðinginn. Ekkert hámark er á því hversu oft tilraun getur fallið niður, og það eitt og sér tapar ekki einvíginu
Sá sem ræður orðið fyrst vinnur einvígið. Ágiskun þarf að vera af réttri lengd og í orðalistanum, annars hristist línan, skilaboð birtast og tilraunin og klukkan halda áfram
Stig
Allir byrja með 1000 stig. Þau breytast eftir lokasæti þínu, sem er reiknað eins og einvígi gegn hverjum af hinum 7 leikmönnunum. Ef þú endar ofar en leikmaður telst það sigur gegn viðkomandi, neðar er tap og í sama sæti er jafntefli
Breytingin kemur til framkvæmda um leið og sæti þitt liggur fyrir, þegar þú ert úr leik eða vinnur. Að sigra leikmenn með hærri stig gefur fleiri stig, og að tapa fyrir leikmönnum með lægri stig kostar meira
Í biðsal þar sem allir hafa sömu stig lítur breytingin eftir sætum svona út:
| Sæti | Leikmenn fyrir neðan þig | Stigabreyting |
|---|---|---|
| 1 | 7 | +25 |
| 2 | 6 | +18 |
| 3 | 5 | +11 |
| 4 | 4 | +4 |
| 5 | 3 | -4 |
| 6 | 2 | -11 |
| 7 | 1 | -18 |
| 8 | 0 | -25 |
Kerfið leitar að biðsölum þar sem stigin eru innan 200 stiga frá þínum, og það bil víkkar aldrei. Hópleikir gefa stig eins og aðrir leikir
Að yfirgefa leik og tengingarrof
- Áður en mótið hefst geturðu yfirgefið biðsalinn án refsingar
- Að yfirgefa leik eftir að mótið er hafið telst sjálfkrafa tap: þú tapar yfirstandandi einvígi, ert úr leik og lendir neðar en aðrir sem féllu út í þeirri umferð
- Ef tengingin rofnar falla tilraunir þínar niður þegar tíminn rennur út, og þú hefur 60 sekúndur til að koma aftur. Eftir það telst þú hafa yfirgefið leikinn
Hópar
Hópur er allt að 8 vinir. Þið safnist saman áður en mótið hefst með boðstengli og hópstjórinn ræsir leikinn. Allur hópurinn lendir í sama biðsal og kerfið fyllir í laus sæti
Hópleikir gefa stig eins og aðrir leikir. Eftir mótið koma meðlimirnir aftur á hópskjáinn og hópstjórinn getur ræst á ný þegar enginn úr hópnum er enn í móti
Tungumál og orð
Biðsalur spilar á einu af 13 leiktungumálum: ensku, indónesísku, þýsku, spænsku, frönsku, ítölsku, hollensku, úsbeksku, pólsku, portúgölsku, kasöksku, rússnesku eða úkraínsku. Lengd leyniorðsins er dregin fyrir hvert einvígi, 4, 5 eða 6 stafir með jöfnum líkum, og hvert par leikmanna fær sitt eigið orð
Leikmenn og spjall
Leikmenn eru nafnlausir: gælunafn er búið til fyrir þig og þú getur breytt því. Hér er hvorki spjall né tjámerki