Aturan Wordle Tournament
Ing Wordle Tournament, saben 8 pemain miwiti kanthi 3 nyawa. Kalah tandhing utawa seri nyuda 1 nyawa, lan pemain pungkasan sing isih urip menang
Versi ringkes
- 8 pemain saben turnamen, saben pemain duwe 3 nyawa
- Saben babak ana tandhing 1v1 ing papan bareng lan kabeh lumaku bebarengan
- Menang tandhing ora nyuda apa-apa, kalah nyuda 1 nyawa, lan yen seri pemain loro kelangan 1 nyawa
- Yen jumlah pemain sing kari ganjil, siji entuk babak istirahat lan ora kelangan nyawa
- Yen nyawamu tekan 0, kowe kalah, lan pemain pungkasan sing isih urip menang
- Peringkatmu diwiwiti saka 1000 lan owah nalika papanmu ditemtokake
Turnamen
Turnamen diwiwiti ing lobi isi 8 pemain. Saben babak, pemain sing isih ana dipasangake kanggo tandhing 1v1, lan kabeh tandhing lumaku bebarengan. Pambuka 6 detik nuduhake pasangan sadurunge saben babak, lan babak rampung sawise tandhing pungkasan rampung
Turnamen biasane ana 8 nganti 10 babak, lan para finalis dolanan watara 15 nganti 20 menit
Pasangan dipilih kanthi acak. Sistem nyoba supaya kowe ora ketemu lawan saka babak sadurunge, lan ora bakal menehi babak istirahat rong babak saurutan
Nyawa lan kalah
Kabeh pemain miwiti kanthi 3 nyawa. Kalah tandhing nyuda 1 nyawa. Yen nyawamu 0, kowe kalah lan pemain pungkasan sing isih urip menang turnamen
Papanmu ditemtokake nalika kowe kalah. Pemain sing kalah ing babak sing padha entuk papan sing padha. Yen sakbabak ngalahake kabeh pemain sing kari, kabeh entuk papan sing padha lan babak ora diulang
Sawise kalah, owah-owahan peringkat katon langsung, lan kowe bisa metu utawa terus nonton tandhing liyane
Seri
Tandhing dadi seri yen pemain loro wis nggunakake kabeh 6 giliran nanging ora ana sing nemokake tembung. Yen seri, loro-lorone kelangan 1 nyawa
Babak istirahat
Yen jumlah pemain sing kari ganjil, siji entuk babak istirahat lan ora kelangan nyawa. Pemain sing padha ora bakal entuk babak istirahat rong babak saurutan
Giliran lan wektu
Ing tandhing, pemain loro nebak tembung rahasia sing padha ing papan bareng lan gantian giliran, pemain wiwitan dipilih kanthi acak. Saben pemain duwe nganti 6 giliran, dadi papan bisa ngemot nganti 12 baris, lan saben giliran suwene 30 detik
Yen wektumu entek, giliran dilewati: diitung wis digunakake lan pindhah marang lawanmu. Ora ana watesan kanggo giliran sing dilewati, lan giliran sing dilewati wae ora nggawe kowe kalah tandhing
Pemain sing luwih dhisik nemokake tembung menang tandhing. Tebakan kudu dawane pas lan ana ing dhaptar tembung, yen ora baris goyang, pesen katon, lan giliran uga wektu terus mlaku
Peringkat
Kabeh pemain miwiti kanthi peringkat 1000. Peringkat owah manut papan pungkasanmu, sing diitung kaya tandhing karo saben 7 pemain liyane. Yen kowe ana ing ndhuwur pemain liya, iku menang; yen ing ngisore, iku kalah; papan sing padha dianggep seri
Owah-owahan ditrapake sanalika papanmu ditemtokake, nalika kowe kalah utawa menang. Ngalahake pemain kanthi peringkat luwih dhuwur menehi poin luwih akeh, lan kalah saka pemain sing peringkate luwih cendhek nyuda poin luwih akeh
Ing lobi kanthi peringkat padha, owah-owahan miturut papan kaya mangkene:
| Papan | Pemain ing ngisormu | Owah-owahan peringkat |
|---|---|---|
| 1 | 7 | +25 |
| 2 | 6 | +18 |
| 3 | 5 | +11 |
| 4 | 4 | +4 |
| 5 | 3 | -4 |
| 6 | 2 | -11 |
| 7 | 1 | -18 |
| 8 | 0 | -25 |
Sistem golek lobi sing peringkate ora luwih saka 200 poin adoh saka peringkatmu, lan wates kuwi ora tau ditambahi. Dolanan grup diitung kaya dolanan liyane
Metu lan sambungan pedhot
- Kowe bisa metu saka lobi tanpa paukuman sadurunge turnamen diwiwiti
- Metu sawise turnamen diwiwiti dianggep kalah otomatis: kowe kalah ing tandhing sing lagi lumaku, banjur kalah turnamen, lan papanmu ana ing sangisore pemain liyane sing kalah ing babak kuwi
- Yen sambunganmu pedhot, wektu giliranmu entek lan giliran dilewati. Kowe duwe 60 detik kanggo bali. Sawise kuwi, kowe dianggep wis metu
Grup
Grup bisa diisi nganti 8 kanca. Sadurunge wiwit, kowe padha kumpul nganggo pranala undhangan lan pangareping grup miwiti dolanan. Kabeh anggota grup mlebu ing siji lobi, banjur sistem golek pemain kanggo ngisi kursi liyane
Dolanan grup diitung kaya dolanan liyane. Sawise turnamen rampung, para anggota bali menyang kaca grup, lan pangareping bisa miwiti maneh yen ora ana anggota grup sing isih melu turnamen
Basa lan tembung
Saben lobi dolanan nganggo salah siji saka 13 basa: Inggris, Indonesia, Jerman, Spanyol, Prancis, Italia, Walanda, Uzbek, Polandia, Portugis, Kazakh, Rusia utawa Ukraina. Saben tandhing milih tembung kanthi dawa 4, 5 utawa 6 aksara kanthi kemungkinan padha, lan saben pasangan pemain entuk tembung sing beda
Pemain lan obrolan
Pemain anonim: jeneng panganggo digawe otomatis lan bisa kokowahi. Ora ana obrolan utawa emoji