WordleTournament លេង

ច្បាប់ Wordle Tournament

ក្នុង Wordle Tournament អ្នកលេងទាំង 8 នាក់ចាប់ផ្តើមដោយមានជីវិត 3។ ចាញ់ការប្រកួត ឬស្មើ បាត់បង់ជីវិតមួយ ហើយអ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសល់ឈ្នះ

សង្ខេបខ្លី

  • អ្នកលេង 8 នាក់ក្នុងមួយការប្រកួត ម្នាក់មានជីវិត 3
  • ជុំនីមួយៗមានការប្រកួត 1v1 លើក្តារតែមួយ ហើយដំណើរការព្រមគ្នា
  • ឈ្នះការប្រកួតមិនបាត់បង់អ្វីទេ ចាញ់បាត់បង់ជីវិត 1 ហើយពេលស្មើអ្នកទាំងពីរបាត់បង់ជីវិត 1
  • បើមានអ្នកលេងចំនួនសេសនៅសល់ ម្នាក់សម្រាក ហើយមិនបាត់បង់ជីវិតទេ
  • នៅពេលជីវិតរបស់អ្នកដល់ 0 អ្នកត្រូវបានដកចេញ ហើយអ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសល់ឈ្នះ
  • ពិន្ទុរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមពី 1000 ហើយផ្លាស់ប្តូរនៅពេលចំណាត់ថ្នាក់ត្រូវបានកំណត់

ការប្រកួត

ការប្រកួតចាប់ផ្តើមនៅបន្ទប់ដែលមានអ្នកលេង 8 នាក់។ ក្នុងមួយជុំ អ្នកលេងដែលនៅសល់ត្រូវបានផ្គូផ្គងប្រកួត 1v1 ហើយការប្រកួតទាំងអស់ក្នុងជុំនោះដំណើរការព្រមគ្នា។ ការណែនាំខ្លី 6 វិនាទីបង្ហាញគូប្រកួតមុនជុំនីមួយៗ ហើយជុំបញ្ចប់នៅពេលការប្រកួតចុងក្រោយចប់

ជាទូទៅ ការប្រកួតមាន 8 ទៅ 10 ជុំ ហើយអ្នកឈានដល់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រលេងប្រហែល 15 ទៅ 20 នាទី

ការផ្គូផ្គងធ្វើឡើងដោយចៃដន្យ។ ប្រព័ន្ធព្យាយាមកុំឱ្យអ្នកជួបគូប្រកួតពីជុំមុន ហើយមិនឱ្យអ្នកសម្រាកពីរជុំជាប់គ្នាទេ

ជីវិត និងការដកចេញ

អ្នកគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមដោយមានជីវិត 3។ ចាញ់ការប្រកួតបាត់បង់ជីវិត 1។ ពេលជីវិតដល់ 0 អ្នកត្រូវបានដកចេញ ហើយអ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសល់ឈ្នះការប្រកួត

ចំណាត់ថ្នាក់របស់អ្នកត្រូវបានកំណត់ពេលអ្នកត្រូវបានដកចេញ។ អ្នកដែលត្រូវបានដកចេញក្នុងជុំតែមួយចែករំលែកចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។ បើជុំមួយដកអ្នកលេងទាំងអស់ដែលនៅសល់ ពួកគេចែករំលែកចំណាត់ថ្នាក់នោះ ហើយជុំនោះមិនត្រូវលេងម្ដងទៀតទេ

ពេលអ្នកត្រូវបានដកចេញ អ្នកឃើញការផ្លាស់ប្តូរពិន្ទុភ្លាមៗ ហើយអាចចាកចេញ ឬបន្តមើលការប្រកួតផ្សេងទៀត

ស្មើ

ការប្រកួតស្មើ នៅពេលអ្នកលេងទាំងពីរប្រើវេនទាំង 6 អស់ ហើយគ្មាននរណាទាយពាក្យត្រូវ។ ពេលស្មើ អ្នកទាំងពីរបាត់បង់ជីវិត 1

ជុំសម្រាក

បើមានអ្នកលេងចំនួនសេសនៅសល់ ម្នាក់សម្រាកក្នុងជុំនោះ ហើយមិនបាត់បង់ជីវិតទេ។ អ្នកលេងដដែលមិនអាចសម្រាកពីរជុំជាប់គ្នាបានទេ

វេន និងនាឡិកា

ក្នុងការប្រកួត អ្នកលេងទាំងពីរទាយពាក្យអាថ៌កំបាំងដូចគ្នាលើក្តារតែមួយ ហើយប្តូរវេនគ្នា។ អ្នកចាប់ផ្តើមត្រូវបានជ្រើសដោយចៃដន្យ។ ម្នាក់ៗមានរហូតដល់ 6 វេន ដូច្នេះក្តារអាចមានរហូតដល់ 12 ជួរ ហើយមួយវេនមានរយៈពេល 30 វិនាទី

បើអស់ម៉ោង វេនត្រូវបានរំលង៖ រាប់ថាបានប្រើ ហើយបន្តទៅគូប្រកួតរបស់អ្នក។ គ្មានកំណត់ចំនួនវេនដែលអាចរំលងបានទេ ហើយការរំលងតែមួយមុខមិនធ្វើឱ្យអ្នកចាញ់ការប្រកួតទេ

អ្នកដែលទាយពាក្យត្រូវមុនគេឈ្នះ។ ពាក្យដែលទាយត្រូវមានប្រវែងត្រឹមត្រូវ និងមានក្នុងបញ្ជីពាក្យ បើមិនដូច្នោះទេ ជួរញ័រ សារមួយបង្ហាញ ហើយវេននិងម៉ោងនៅតែបន្ត

ពិន្ទុ

អ្នកគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមដោយមានពិន្ទុ 1000។ វាផ្លាស់ប្តូរតាមចំណាត់ថ្នាក់ចុងក្រោយ ដែលគណនាដូចជាការប្រកួតជាមួយអ្នកលេង 7 នាក់ផ្សេងទៀត។ បើអ្នកបញ្ចប់ខ្ពស់ជាងគេ គឺឈ្នះ បើទាបជាង គឺចាញ់ ហើយបើចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា គឺស្មើ

ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានអនុវត្តភ្លាមៗពេលចំណាត់ថ្នាក់ត្រូវបានកំណត់ នៅពេលអ្នកចាញ់ ឬឈ្នះ។ ឈ្នះអ្នកដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងផ្តល់ពិន្ទុបន្ថែម ហើយចាញ់អ្នកដែលមានពិន្ទុទាបជាងធ្វើឱ្យបាត់បង់ពិន្ទុច្រើន

ក្នុងបន្ទប់ដែលពិន្ទុស្មើគ្នា ការផ្លាស់ប្តូរតាមចំណាត់ថ្នាក់មានដូចនេះ៖

ការផ្លាស់ប្តូរពិន្ទុតាមចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងបន្ទប់អ្នកលេង 8 នាក់ដែលពិន្ទុស្មើគ្នា
ចំណាត់ថ្នាក់អ្នកលេងដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ទាបជាងអ្នកការផ្លាស់ប្តូរពិន្ទុ
17+25
26+18
35+11
44+4
53-4
62-11
71-18
80-25

ប្រព័ន្ធផ្គូផ្គងស្វែងរកបន្ទប់ដែលពិន្ទុខុសពីអ្នកមិនលើស 200 ហើយកម្រិតនោះមិនដែលពង្រីកទេ។ ការប្រកួតជាមួយមិត្តភក្តិក៏ប៉ះពាល់ពិន្ទុដូចការប្រកួតផ្សេងដែរ

ការចាកចេញ និងការដាច់ការតភ្ជាប់

  • អ្នកអាចចាកចេញពីបន្ទប់ដោយគ្មានការពិន័យ មុនការប្រកួតចាប់ផ្តើម
  • ការចាកចេញបន្ទាប់ពីការប្រកួតចាប់ផ្តើម រាប់ជាការចាញ់ស្វ័យប្រវត្តិ៖ អ្នកចាញ់ការប្រកួតបច្ចុប្បន្ន ត្រូវបានដកចេញ ហើយចំណាត់ថ្នាក់អ្នកទាបជាងអ្នកផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានដកចេញក្នុងជុំនោះ
  • បើការតភ្ជាប់របស់អ្នកដាច់ វេនរបស់អ្នកនឹងផុតម៉ោង និងត្រូវរំលង។ អ្នកមាន 60 វិនាទីដើម្បីត្រឡប់មកវិញ។ បន្ទាប់ពីនោះ គេចាត់ទុកថាអ្នកបានចាកចេញ

ក្រុមមិត្តភក្តិ

ក្រុមមិត្តភក្តិអាចមានរហូតដល់ 8 នាក់។ មុនចាប់ផ្តើម អ្នកទាំងអស់គ្នាចូលរួមតាមតំណអញ្ជើញ ហើយប្រធានក្រុមចាប់ផ្តើមលេង។ ក្រុមទាំងមូលចូលបន្ទប់តែមួយ ហើយប្រព័ន្ធស្វែងរកអ្នកលេងបំពេញកន្លែងដែលនៅសល់

ការប្រកួតជាក្រុមប៉ះពាល់ពិន្ទុដូចការប្រកួតផ្សេងដែរ។ បន្ទាប់ពីការប្រកួត សមាជិកត្រឡប់ទៅទំព័រក្រុម ហើយប្រធានអាចចាប់ផ្តើមម្ដងទៀត នៅពេលគ្មានសមាជិកណាម្នាក់កំពុងប្រកួត

ភាសា និងពាក្យ

បន្ទប់នីមួយៗលេងជាភាសាមួយក្នុងចំណោម 13 ភាសា៖ អង់គ្លេស ឥណ្ឌូណេស៊ី អាល្លឺម៉ង់ អេស្ប៉ាញ បារាំង អ៊ីតាលី ហូឡង់ អ៊ូសបេក ប៉ូឡូញ ព័រទុយហ្គាល់ កាហ្សាក់ រុស្ស៊ី ឬអ៊ុយក្រែន។ មុនការប្រកួតនីមួយៗ ប្រព័ន្ធជ្រើសប្រវែងពាក្យ 4, 5 ឬ 6 អក្សរដោយឱកាសស្មើគ្នា ហើយគូអ្នកលេងនីមួយៗទទួលបានពាក្យខុសគ្នា

អ្នកលេង និងការជជែក

អ្នកលេងអនាមិក៖ ប្រព័ន្ធបង្កើតឈ្មោះហៅក្រៅឱ្យអ្នក ហើយអ្នកអាចប្តូរវាបាន។ គ្មានការជជែក ឬរូបសញ្ញាអារម្មណ៍ទេ