WordleTournament Graj

Jak grać w Wordle Tournament

Aby zagrać w Wordle Tournament, naciśnij Graj, wejdź do lobby na 8 graczy i w każdej rundzie zgaduj razem z przeciwnikiem to samo ukryte słowo na wspólnej planszy, na zmianę, w maksymalnie 6 turach po 30 sekund

Krok po kroku

  1. Naciśnij Graj na stronie głównej. Pseudonim zostanie utworzony za ciebie i możesz go zmienić w ustawieniach
  2. Poczekaj w lobby. Turniej startuje, gdy zbierze się 8 graczy, a najpóźniej po 30 sekundach
  3. Sprawdź pary. Przed każdą rundą 6-sekundowe intro pokazuje, kto z kim gra
  4. W swojej turze wpisz słowo o właściwej długości i naciśnij Enter. Słowo musi być na liście słów gry, w przeciwnym razie wiersz zadrży, a twój zegar nadal będzie biegł
  5. Odczytaj kolory i wykorzystaj je w kolejnej próbie. Próby przeciwnika też się liczą, bo plansza jest wspólna
  6. Odgadnij słowo przed przeciwnikiem, żeby wygrać pojedynek. Jeśli przegrasz, tracisz 1 życie. Jeśli oboje wykorzystacie wszystkie 6 tur, będzie remis i oboje stracicie po 1 życiu
  7. Graj runda po rundzie. Gdy odpadniesz albo wygrasz, od razu zobaczysz swoje miejsce i zmianę ratingu

Co oznaczają kolory

Kolory pól w pojedynku
KolorZnaczenie
ZielonyLitera jest w słowie i stoi na właściwym miejscu
ŻółtyLitera jest w słowie, ale stoi na innym miejscu
SzaryW słowie nie ma takiej litery albo wszystkie jej wystąpienia zostały już policzone

Powtarzające się litery działają według zwykłej zasady Wordle: najpierw liczone są zielone, potem żółte od lewej do prawej, dopóki w słowie zostają niewykorzystane wystąpienia tej litery. Jeśli więc w twojej próbie są dwa E, a w słowie jedno, kolor dostanie tylko jedno z nich

Wspólna plansza

Ty i przeciwnik gracie na tej samej planszy z tym samym ukrytym słowem. Każdy wiersz jest podpisany graczem, który go zagrał, a najnowszy wiersz jest na dole

Klawiatura ekranowa pokazuje dla każdej litery najlepszy stan z prób obu graczy, więc każda próba pomaga obu stronom, także tobie. Kiedy przeciwnik pisze, widzisz, ile pól wypełnił, ale nigdy liter

Tury i zegar

  • Tury następują na zmianę, a to, kto zaczyna, jest losowe
  • Każdy gracz ma do 6 tur, więc pojedynek ma do 12 wierszy
  • Na każdą turę masz 30 sekund
  • Gdy czas minie, tura zostaje pominięta: liczy się jako wykorzystana i przechodzi do przeciwnika
  • Liczba pominięć nie jest ograniczona, a same pominięcia nigdy nie powodują przegranej
  • Słowo o złej długości albo spoza listy słów sprawia, że wiersz drży, a zegar nadal biegnie

Ukryte słowo

Przed każdym pojedynkiem gra losuje długość słowa: 4, 5 lub 6 liter, z równymi szansami, a potem wybiera słowo tej długości w języku gry. Każda para graczy dostaje inne słowo

Między rundami

Gdy twój pojedynek się skończy, czekasz, aż skończą się pozostałe pojedynki rundy. Możesz je oglądać na bieżąco, ale widzisz tylko kolory, nigdy litery. Potem zaczyna się kolejna runda z 6-sekundowym intro, które pokazuje nowe pary

Chcesz poznać każdy szczegół? Przeczytaj pełne zasady