WordleTournament Graj

Zasady Wordle Tournament

W Wordle Tournament każdy z 8 graczy zaczyna z 3 życiami, przegrany pojedynek albo remis kosztuje życie, a wygrywa ostatni gracz w grze

W skrócie

  • 8 graczy w turnieju, po 3 życia każdy
  • W każdej rundzie są pojedynki 1 na 1 na wspólnej planszy, wszystkie jednocześnie
  • Wygrana w pojedynku nic nie kosztuje, przegrana kosztuje 1 życie, a przy remisie obaj gracze tracą po 1 życiu
  • Jeśli zostaje nieparzysta liczba graczy, jeden dostaje wolny los: bez pojedynku i bez utraty życia
  • Przy 0 żyć odpadasz, a wygrywa ostatni gracz w grze
  • Twój rating, który zaczyna się od 1000, zmienia się, gdy ustali się twoje miejsce

Turniej

Turniej zaczyna się w lobby na 8 graczy. W każdej rundzie gracze, którzy jeszcze grają, są dobierani w pary do pojedynków 1 na 1, a wszystkie pojedynki rundy trwają równolegle. Przed każdą rundą 6-sekundowe intro pokazuje pary, a runda kończy się, gdy skończy się jej ostatni pojedynek

Turniej trwa zwykle od 8 do 10 rund, a finaliści grają przez około 15 do 20 minut

Pary są losowe. Gra stara się unikać przeciwnika z poprzedniej rundy i nigdy nie daje ci wolnego losu dwa razy z rzędu

Życia i odpadanie

Wszyscy zaczynają z 3 życiami. Przegrany pojedynek kosztuje 1 życie. Przy 0 żyć odpadasz, a ostatni gracz w grze wygrywa turniej

Twoje miejsce ustala się w chwili odpadnięcia. Gracze, którzy odpadną w tej samej rundzie, dzielą jedno miejsce. Jeśli runda wyeliminuje wszystkich, którzy zostali, wszyscy dzielą to miejsce, a runda nie jest powtarzana

Gdy odpadniesz, od razu widzisz zmianę ratingu i możesz wyjść albo zostać i oglądać pozostałe pojedynki

Remisy

Pojedynek kończy się remisem, gdy obaj gracze wykorzystali wszystkie 6 tur i nikt nie odgadł słowa. Przy remisie obaj gracze tracą po 1 życiu

Wolny los

Jeśli zostaje nieparzysta liczba graczy, jeden z nich dostaje w tej rundzie wolny los: bez pojedynku i bez utraty życia. Wolny los nigdy nie trafia do tego samego gracza w dwóch rundach z rzędu

Tury i zegar

W pojedynku obaj gracze zgadują to samo ukryte słowo na wspólnej planszy i grają na zmianę, a zaczyna losowy gracz. Każdy gracz ma do 6 tur, więc plansza mieści do 12 wierszy, a każda tura trwa 30 sekund

Jeśli twój czas minie, tura zostaje pominięta: jest zużyta i przechodzi do przeciwnika. Pominięcia nie mają limitu, a same pominięcia nie powodują przegranej

Pojedynek wygrywa gracz, który pierwszy odgadnie słowo. Próba musi mieć właściwą długość i być na liście słów, w przeciwnym razie wiersz drży, pojawia się komunikat, a tura i zegar biegną dalej

Rating

Wszyscy zaczynają z ratingiem 1000. Zmienia się on zależnie od twojego miejsca końcowego, które liczy się tak, jakbyś rozegrał pojedynek z każdym z pozostałych 7 graczy. Jeśli skończysz wyżej niż dany gracz, liczy się to jako wygrana z nim, niżej jako przegrana, a na tym samym miejscu jako remis

Zmiana następuje, gdy tylko ustali się twoje miejsce, czyli gdy odpadniesz albo wygrasz. Wygrana z graczami o wyższym ratingu daje więcej punktów, a przegrana z graczami o niższym ratingu kosztuje więcej

W lobby, w którym wszyscy mają taki sam rating, zmiana w zależności od miejsca wygląda tak:

Zmiana ratingu według miejsca w lobby na 8 graczy z równym ratingiem
MiejsceGraczy niżej od ciebieZmiana ratingu
17+25
26+18
35+11
44+4
53-4
62-11
71-18
80-25

Matchmaking szuka lobby w granicach 200 punktów ratingu od twojego, a to okno nigdy się nie poszerza. Gry w grupie wliczają się do ratingu tak samo jak inne

Wyjście z gry i utrata połączenia

  • Przed startem turnieju możesz opuścić lobby bez kary
  • Wyjście po starcie liczy się jako automatyczna porażka: przegrywasz bieżący pojedynek, odpadasz i zajmujesz miejsce niżej niż pozostali gracze, którzy odpadli w tej rundzie
  • Jeśli połączenie się zerwie, twoje tury mijają jako pominięcia, a ty masz 60 sekund na powrót. Po tym czasie liczy się to jako wyjście z gry

Grupy

Grupa to do 8 znajomych. Zbieracie się przed startem przez link z zaproszeniem, a lider grupy rozpoczyna grę. Cała grupa trafia do jednego lobby, a wolne miejsca uzupełnia matchmaking

Gry w grupie wliczają się do ratingu tak samo jak inne. Po turnieju członkowie wracają na ekran grupy, a lider może zacząć od nowa, gdy nikt z grupy nie jest już w turnieju

Języki i słowa

Lobby gra w jednym z 13 języków gry. Do wyboru są angielski, indonezyjski, niemiecki, hiszpański, francuski, włoski, holenderski, uzbecki, polski, portugalski, kazachski, rosyjski i ukraiński. Długość ukrytego słowa jest losowana w każdym pojedynku, 4, 5 lub 6 liter z równymi szansami, a każda para graczy dostaje inne słowo

Gracze i czat

Gracze są anonimowi: pseudonim zostaje utworzony za ciebie i możesz go zmienić. W grze nie ma czatu ani emotek