Como jogar Wordle Tournament
Para jogar Wordle Tournament, carregue em Jogar e entre numa sala com 8 pessoas. Em cada ronda, tente adivinhar a mesma palavra secreta que o seu adversário, alternando até 6 turnos de 30 segundos
Passo a passo
- Carregue em Jogar na página inicial. Recebe um apelido que pode mudar nas definições
- Espere na sala. O torneio começa quando entram 8 pessoas ou, no máximo, após 30 segundos
- Veja os pares. Antes de cada ronda, uma introdução de 6 segundos mostra quem joga contra quem
- No seu turno, escreva uma palavra do tamanho certo e carregue na tecla de confirmação. Tem de estar na lista do jogo; caso contrário, a linha treme e o tempo continua a contar
- Use as cores como pistas para a próxima tentativa. As tentativas do seu adversário também contam, pois o tabuleiro é partilhado
- Acerte a palavra antes do adversário para vencer. Quem perde o duelo perde 1 vida. Se ambos usarem os 6 turnos, há empate e cada um perde 1 vida
- Continue ronda após ronda. Quando sair ou vencer, verá a sua posição e a mudança na pontuação
O significado das cores
| Cor | Significado |
|---|---|
| Verde | A letra aparece na palavra e está no lugar certo |
| Amarelo | A letra aparece na palavra, mas noutro lugar |
| Cinzento | A palavra não tem essa letra ou todas as suas ocorrências já foram contadas |
As letras repetidas seguem a regra habitual do Wordle: primeiro contam-se as verdes, depois as amarelas da esquerda para a direita, enquanto houver cópias disponíveis. Se a tentativa tiver dois E e a palavra só um, apenas um recebe cor
O tabuleiro partilhado
Você e o seu adversário jogam no mesmo tabuleiro e tentam a mesma palavra. Cada linha indica quem a escreveu, e a mais recente fica em baixo
O teclado mostra a melhor pista de cada letra nas tentativas dos dois jogadores, por isso cada tentativa ajuda ambos. Enquanto o adversário escreve, você vê quantas casas preencheu, mas não as letras
Turnos e tempo
- Os turnos alternam; quem começa é escolhido ao acaso
- Cada pessoa tem até 6 turnos, num total de até 12 linhas por duelo
- Cada turno dura 30 segundos
- Se o tempo acabar, o turno é passado e conta como usado. Depois, joga o adversário
- Não há limite de turnos passados, e isso por si só nunca faz perder o duelo
- Uma palavra com tamanho errado ou fora da lista faz a linha tremer, e o tempo continua a contar
A palavra secreta
Antes de cada duelo, o jogo escolhe ao acaso, com chances iguais, uma palavra de 4, 5 ou 6 letras no idioma da partida. Cada par recebe uma palavra diferente
Entre rondas
Quando o seu duelo termina, espere pelos outros da ronda. Pode acompanhá-los enquanto decorrem, mas só vê as cores, nunca as letras. A ronda seguinte começa com uma introdução de 6 segundos e os novos pares
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