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Regras de Wordle Tournament

Em Wordle Tournament, 8 pessoas começam com 3 vidas. Perder um duelo ou empatar custa 1 vida, e vence quem ficar por último

Resumo rápido

  • 8 pessoas por torneio, 3 vidas cada
  • Cada ronda tem duelos 1 contra 1 no mesmo tabuleiro, todos ao mesmo tempo
  • Vencer não custa vidas. Perder custa 1 vida; num empate, ambos perdem 1 vida
  • Se sobrar um número ímpar de pessoas, uma fica de folga: sem duelo nem perda de vida
  • Com 0 vidas, você sai. Vence quem ficar por último
  • A pontuação começa em 1000 e muda quando a sua posição fica definida

Torneio

O torneio começa numa sala com 8 pessoas. Em cada ronda, quem continua no jogo forma pares para duelos 1 contra 1, que decorrem ao mesmo tempo. Uma introdução de 6 segundos mostra os pares, e a ronda acaba quando termina o último duelo

Um torneio costuma ter 8 a 10 rondas, e os finalistas jogam cerca de 15 a 20 minutos

Os pares são sorteados. O sistema tenta evitar o adversário da ronda anterior e nunca dá folga à mesma pessoa em rondas seguidas

Vidas e eliminação

Toda a gente começa com 3 vidas. Perder um duelo custa 1 vida. Com 0 vidas, você é eliminado. Vence quem ficar por último

A sua posição fica definida quando é eliminado. Quem sai na mesma ronda partilha a posição. Se todos os restantes forem eliminados, todos ficam no mesmo lugar e a ronda não se repete

Quando sai, vê logo a mudança na pontuação. Pode sair ou continuar a ver os outros duelos

Empates

O duelo empata se ambos usarem os 6 turnos sem acertar a palavra. Cada pessoa perde 1 vida

Folgas

Se restar um número ímpar de pessoas, uma fica de folga nessa ronda, sem duelo nem perda de vida. A mesma pessoa nunca folga em rondas seguidas

Turnos e tempo

No duelo, ambas as pessoas tentam adivinhar a mesma palavra no tabuleiro partilhado e alternam turnos. Quem começa é escolhido ao acaso. Cada uma tem até 6 turnos, num máximo de 12 linhas, e 30 segundos por turno

Se o tempo acabar, o turno é passado, conta como usado e dá a vez ao adversário. Não há limite, e passar a vez não faz perder o duelo por si só

Vence quem acertar primeiro. A tentativa precisa ter o tamanho certo e estar na lista. Caso contrário, a linha treme, aparece uma mensagem e o turno e o tempo continuam

Pontuação

Toda a gente começa com 1000 pontos. A pontuação depende da posição final, como se jogasse um duelo contra cada uma das outras 7 pessoas: ficar acima conta como vitória, abaixo como derrota e na mesma posição como empate

A pontuação muda assim que a posição fica definida, quando você é eliminado ou vence. Ganhar a pessoas com pontuação mais alta dá mais pontos; perder para quem tem pontuação mais baixa tira mais

Numa sala em que todos começam com a mesma pontuação, a mudança por posição é esta:

Mudança de pontuação por posição numa sala de 8 pessoas com pontuações iguais
PosiçãoPessoas abaixo de siMudança na pontuação
17+25
26+18
35+11
44+4
53-4
62-11
71-18
80-25

O sistema procura salas até 200 pontos da sua pontuação, sem alargar esse intervalo. As partidas em grupo também contam para a pontuação

Saídas e desconexões

  • Pode sair da sala antes do início do torneio sem penalização
  • Sair depois do início conta como derrota automática: você perde o duelo atual, é eliminado e fica abaixo das outras pessoas eliminadas nessa ronda
  • Se perder a ligação, os seus turnos passam automaticamente. Tem 60 segundos para voltar; depois, conta como saída

Grupos

Um grupo pode ter até 8 amigos. Juntem-se pelo convite antes do início, e a pessoa responsável começa a partida. O grupo entra na mesma sala, e o sistema preenche os lugares vazios

As partidas em grupo contam para a pontuação como as outras. Depois do torneio, todos voltam ao ecrã do grupo. A pessoa responsável pode começar outra partida quando ninguém do grupo estiver num torneio

Idiomas e palavras

Cada sala joga num dos 13 idiomas: inglês, indonésio, alemão, espanhol, francês, italiano, neerlandês, uzbeque, polaco, português, cazaque, russo ou ucraniano. Em cada duelo, a palavra tem 4, 5 ou 6 letras, com chances iguais. Cada par recebe uma palavra diferente

Jogadores e conversa

Os jogadores são anónimos. Você recebe um apelido que pode mudar. Não há conversa nem emojis