Regras de Wordle Tournament
Em Wordle Tournament, 8 pessoas começam com 3 vidas. Perder um duelo ou empatar custa 1 vida, e vence quem ficar por último
Resumo rápido
- 8 pessoas por torneio, 3 vidas cada
- Cada ronda tem duelos 1 contra 1 no mesmo tabuleiro, todos ao mesmo tempo
- Vencer não custa vidas. Perder custa 1 vida; num empate, ambos perdem 1 vida
- Se sobrar um número ímpar de pessoas, uma fica de folga: sem duelo nem perda de vida
- Com 0 vidas, você sai. Vence quem ficar por último
- A pontuação começa em 1000 e muda quando a sua posição fica definida
Torneio
O torneio começa numa sala com 8 pessoas. Em cada ronda, quem continua no jogo forma pares para duelos 1 contra 1, que decorrem ao mesmo tempo. Uma introdução de 6 segundos mostra os pares, e a ronda acaba quando termina o último duelo
Um torneio costuma ter 8 a 10 rondas, e os finalistas jogam cerca de 15 a 20 minutos
Os pares são sorteados. O sistema tenta evitar o adversário da ronda anterior e nunca dá folga à mesma pessoa em rondas seguidas
Vidas e eliminação
Toda a gente começa com 3 vidas. Perder um duelo custa 1 vida. Com 0 vidas, você é eliminado. Vence quem ficar por último
A sua posição fica definida quando é eliminado. Quem sai na mesma ronda partilha a posição. Se todos os restantes forem eliminados, todos ficam no mesmo lugar e a ronda não se repete
Quando sai, vê logo a mudança na pontuação. Pode sair ou continuar a ver os outros duelos
Empates
O duelo empata se ambos usarem os 6 turnos sem acertar a palavra. Cada pessoa perde 1 vida
Folgas
Se restar um número ímpar de pessoas, uma fica de folga nessa ronda, sem duelo nem perda de vida. A mesma pessoa nunca folga em rondas seguidas
Turnos e tempo
No duelo, ambas as pessoas tentam adivinhar a mesma palavra no tabuleiro partilhado e alternam turnos. Quem começa é escolhido ao acaso. Cada uma tem até 6 turnos, num máximo de 12 linhas, e 30 segundos por turno
Se o tempo acabar, o turno é passado, conta como usado e dá a vez ao adversário. Não há limite, e passar a vez não faz perder o duelo por si só
Vence quem acertar primeiro. A tentativa precisa ter o tamanho certo e estar na lista. Caso contrário, a linha treme, aparece uma mensagem e o turno e o tempo continuam
Pontuação
Toda a gente começa com 1000 pontos. A pontuação depende da posição final, como se jogasse um duelo contra cada uma das outras 7 pessoas: ficar acima conta como vitória, abaixo como derrota e na mesma posição como empate
A pontuação muda assim que a posição fica definida, quando você é eliminado ou vence. Ganhar a pessoas com pontuação mais alta dá mais pontos; perder para quem tem pontuação mais baixa tira mais
Numa sala em que todos começam com a mesma pontuação, a mudança por posição é esta:
| Posição | Pessoas abaixo de si | Mudança na pontuação |
|---|---|---|
| 1 | 7 | +25 |
| 2 | 6 | +18 |
| 3 | 5 | +11 |
| 4 | 4 | +4 |
| 5 | 3 | -4 |
| 6 | 2 | -11 |
| 7 | 1 | -18 |
| 8 | 0 | -25 |
O sistema procura salas até 200 pontos da sua pontuação, sem alargar esse intervalo. As partidas em grupo também contam para a pontuação
Saídas e desconexões
- Pode sair da sala antes do início do torneio sem penalização
- Sair depois do início conta como derrota automática: você perde o duelo atual, é eliminado e fica abaixo das outras pessoas eliminadas nessa ronda
- Se perder a ligação, os seus turnos passam automaticamente. Tem 60 segundos para voltar; depois, conta como saída
Grupos
Um grupo pode ter até 8 amigos. Juntem-se pelo convite antes do início, e a pessoa responsável começa a partida. O grupo entra na mesma sala, e o sistema preenche os lugares vazios
As partidas em grupo contam para a pontuação como as outras. Depois do torneio, todos voltam ao ecrã do grupo. A pessoa responsável pode começar outra partida quando ninguém do grupo estiver num torneio
Idiomas e palavras
Cada sala joga num dos 13 idiomas: inglês, indonésio, alemão, espanhol, francês, italiano, neerlandês, uzbeque, polaco, português, cazaque, russo ou ucraniano. Em cada duelo, a palavra tem 4, 5 ou 6 letras, com chances iguais. Cada par recebe uma palavra diferente
Jogadores e conversa
Os jogadores são anónimos. Você recebe um apelido que pode mudar. Não há conversa nem emojis